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张学良多高,少帅张学良多高 原神元素反应效果有哪些

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原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的(de)重中之重,掌握(wò)元(yuán)素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你了解元素(sù)反应(张学良多高,少帅张学良多高yīng)相关的内容,只讲你需(xū)要了(le)解(jiě)的内(nèi)容,全程(chéng)干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造(zào)成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定(dìng)的(de)防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成(chéng)额(é)外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围(wéi)存在被(bèi)水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(rón张学良多高,少帅张学良多高g)化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的(de)克(kè)制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生(shēng)转化,除(chú)造成(chéng)原(yuán)本(běn)的风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害外(wài),还会额(é)外造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大(dà)家理解(jiě)选择的思路(lù),具(jù)体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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