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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出(hún)提升(shēng)率(lǜ)还(hái)可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低(dī),专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命(mìng)途的(de)冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流(liú)各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比,镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代(dài)要高(gāo),但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流(liú)作为一(yī)个输出角色,所以本次计(jì)算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度(dù)和行动次数,计算(suàn)这个循环所经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以(yǐ)总行动值(zhí),得(dé)出(chū)平均每经(jīng)过1行动值造成(chéng)的(de)伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专武(wǔ)各星(xīng)魂收益(yì)对(duì)比

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本次(cì)对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较(jiào)适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个(gè)叠(dié)影等级都做了(le)计算。

无(wú)可取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就(jiù)把效果视为(wèi)常驻(zhù)。

星神的(de)增伤(shāng)需要击破(pò)来触发(fā),所(suǒ)以这里(lǐ)按(àn)3回合覆(fù)盖(gài)2回合的比例等效(xiào)平均化(huà)计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻增(zēng)伤,后面(miàn)那(nà)段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发(fā)力(lì)也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建议(yì)还(hái)是抽(chōu)个(gè)专(zhuān)武更好(hǎo)。

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