橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介(jiè)绍(shào)及玩法解析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为(wèi)本的(de)工业(yè)革命模(mó)拟器(qì)

作为(wèi)一(yī)个时实(shí)策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要(yào)事(shì)无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节(jié),可能数万字(zì)也不一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细(xì)的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分魏承泽作品集 魏承泽一类的作者4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不(bù)过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其(qí)中(zhōng)居(jū)民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型的(de)划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更(gèng)高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人(rén)口(kǒu)增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附(fù)近建立(lì)市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市(shì),这种随着(zhe)人口(kǒu)增(zēng)长的“自(zì)然升(shēng)本(běn)”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个(gè)住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是(shì)上位替代,而(ér)是分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作(zuò)类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是一个(gè)整体的人(rén)口(kǒu)和居住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容(róng)——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道(dào)路(lù)的(de)状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度(dù)、需要建设消防(fáng)局(jú)和(hé)医(yī)院来防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物(wù)处(chù)理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种内容(róng)又都是体现了“服务于(yú)人”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节(jié),因为(wèi)这样的(de)游(yóu)戏基本(běn)都是几十小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据(jù)自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每(měi)一个(gè)扩(kuò)展包内容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南美或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南(nán)美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只(zhǐ)有三(sān)级(jí),临时工到劳工,然(rán)后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大(dà)的(de)变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一(yī)个(gè)岛不能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设(shè)定就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这(zhè)一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断(duàn)层(céng),中期开始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大(dà)的(de)特色就(jiù)是(shì)不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期(qī)压力还是相(xiāng)当大的(de),因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的(de)售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多(duō)样(yàng)化需(xū)求的(魏承泽作品集 魏承泽一类的作者de)商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民除了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物(wù),可以额外获(huò)得人口增(zēng)长,并且获(huò)得资(zī)金收入,黑市(shì)物(wù)品在居(jū)民(mín)形成规模以后收益相当可(kě)观(guān)。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的(de)港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中看到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放(fàng)入博(bó)物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目(mù)前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需(xū)要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带(dài)来的(de)问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带(dài)来了一(yī)个和本(běn)体类似的问题(tí),也(yě)就是本作(zuò)的(de)自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来(lái)太麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一个(gè)新玩家(jiā)入手的很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各自的领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列那些(xiē)比较老的经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人(rén)最喜欢(huān)的(de)其实是油(yóu)画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有很多研究(jiū)的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个(gè)系列的新玩家(jiā)而(ér)言(yán),大量的故事(shì)剧本可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的(de)老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

如果觉得本站所整理的游戏内容(róng)很(hěn)不错(cuò)的话(huà),欢迎点(diǎn)击(jī)下(xià)方(fāng)分享按(àn)钮,转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

评论

5+2=