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睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的(de)元素(sù)叠(dié)加后(hòu)能造成不(bù)同的(de)伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大(dà)家整理一(yī)下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素(sù)反应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围(wéi)传导雷(léi)睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在(zài)一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)在与深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的(de)现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应(yīng)层(céng)面上,草元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草(cǎo)元(yuán)素(sù)消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发(fā)生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会生成对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可(kě)以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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