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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的(de)活动(dòng)武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可(kě)。其(qí)适用的(de)角色主要是获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗(shì)烟绯和那维莱特这(zhè)类重(zhòng)击输出为主,对充能也有一定需求的角色。

无垠蔚蓝(lán)之歌是原神(shén)4.1的新活动武器。本期(qī)为大家带来的是原神无垠蔚蓝(lán)之歌武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往常的活(huó)动武(wǔ)器一样(yàng),实(shí)战表现一般(bān)可以不用(yòng)强化,收藏即可(kě)。其适用的角色主(zhǔ)要是(shì)烟绯(fēi)和那(nà)维莱特这类重击输出为(wèi)主,对充(chōng)能也(yě)有一定需求(qiú)的(de)角色。

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一、武(wǔ)器简介

二、养成材料(liào)

三、武器(qì)简评(píng)

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白值,主词条(tiáo)为充能(néng)的法器(qì)。

模型特(tè)点是高白值低属性,但充能是辅助向的属性(xìng),按理对(duì)于辅助来(lái)说(shuō),更想要更多的充能(néng)属(shǔ)性(xìng),而不是(shì)攻击(jī)白值,所以(yǐ)这个模型显得(dé)有些尴(gān)尬。

武器的被动技能可以提高角色(sè)普攻(gōng)和重击的(de)伤(shāng)害,又(yòu)像是侧重于输出,看上去(qù)自相矛盾。这(zhè)也导致了其(qí)在输出(chū)面表现一般,辅助能力(lì)也并不精进(jìn)。

总体来(lái)说(shuō),和往常的(de)活动赠送武器一样,明显在数值(zhí)是存(cún)在毒点,不建(jiàn)议玩(wán)家(jiā)强化,收藏(cáng)即可(kě)。这(zhè)也也有个好处,毕竟是绝版武器,不(bù)会导致一些玩家因为入(rù)坑较晚错(cuò)过某些活(huó)动而在装备上与老玩家拉开无法(fǎ)弥补的(de)差距。但同时又(yòu)保(bǎo)证了收藏价值,对于老玩家来说也能接受(shòu)。

四、进阶分析(xī)

图中按那维莱(lái)特+达达利亚+枫原万叶+钟离的(de)队伍进行计算(suàn),比较(jiào)那维莱特满buff的重击(jī)伤害期(qī)望。可以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)在伤(shāng)害面表现(xiàn)并不好(hǎo),甚至不如试(shì)做金珀(pò)。

分(fēn)析其原(yuán)因,试做和无垠的武器白值(zhí)对(duì)那维莱特来说都没有(yǒu)收益,其实就(jiù)是比较(jiào)生命词(cí)条(tiáo)和增伤词(cí)条的收益。最终,因为目前缺少生命拐,而且金珀的生命百分比(bǐ)要比无垠的增伤数值高一点点(diǎn),所以输出还是金珀(pò)高。

充(chōng)能效率的属性对于那维来(l获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗ái)说(shuō)可以是有效词条,那维(wéi)开大获得露珠可(kě)以提高(gāo)其持续输出(chū)能(néng)力。能(néng)够让(ràng)输出更加平滑,大(dà)招不(bù)卡手(shǒu)。

但聪明的你(nǐ)一定(dìng)也发现(xiàn)了(le),无垠就算一级都不强化,也(yě)可以给那维提供(gōng)完整(zhěng)的(de)输出属性。省材(cái)料也算一个优势吧。

图(tú)中计算烟绯重击蒸发的伤害期望,流(liú)浪乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六(liù)轮平均触发三次不同的buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)的(de)伤害表现也(yě)是较低的。但充(chōng)能效率算是有效词(cí)条,烟(yān)绯的大招(zhāo)还是比较关键的,总(zǒng)体来说(shuō)会(huì)使(shǐ)玩家(jiā)体验更(gèng)加丝滑,但输(shū)出降低了。

总体来说,个人(rén)并不是(shì)很推荐给烟绯换(huàn)无(wú)垠(yín)。

五(wǔ)、总结

无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武(wǔ)器一(yī)样,实(shí)战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏(cáng)即可(kě)。其适用(yòng)的角色主要是烟绯和(hé)那维莱特这类(lèi)重击输出为(wèi)主,对充能(néng)也有一定(dìng)需求的角色。

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