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之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发(fā)挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人(rén)很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回(huí)合抽多(duō)少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺(quē) 需要(yào)多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技(jì),多(duō)抓一(yī)张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻(kè)。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能(néng)最后(hòu)打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之(zhī)间(jiān)运(yùn)转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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