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正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算

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之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱(ruò)点(diǎn),因为(wèi)对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个机(jī)制是最为重要(yào)的(de)并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机(jī)制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更(gèng)高(gāo)的(de)玩(wán)家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也抢不过(guò正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算)别人。就只能切(qiè)换第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最(zuì)少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也(yě)会生(shēng)效,或者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到(dào)增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的(de)魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目(mù)前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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