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保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次

保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上(shàng),集(jí)结(jié)志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势(shì)力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充(chōng)足的,开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以(保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次height: 24px;'>保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次yǐ)开服役两个(gè)月的流(liú)失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方(fāng)做出(chū)改变后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时(shí)候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本的(de)女王(wáng)都(dōu)爱来(lái)回走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能(néng)被平保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需(xū)要(yào)考(kǎo)虑是否在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避(bì)各(gè)种技能了(le),还有龙卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技(jì)能(néng)清空(kōng),有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝(gān)度(dù)和(hé)氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升级基本(běn)上是每小时一个号(hào),满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也(yě)是对平民比较友好的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方(fāng)除了(le)不断(duàn)提高徽记的(de)价格(gé)上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还(hái)是买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大(dà)枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不(bù)行(xíng)。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的(de)ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个(gè)随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打(dǎ)本的时候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务(wù)和游戏优(yōu)化(huà)部分不(bù)是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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