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耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系

耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系士(shì)自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的(de)灵巧之后,我们(men)就可以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可(kě)以提(tí)高(gāo)的(de)我(wǒ)们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业(yè),前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本(běn)身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基本上不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我(wǒ)们武士(shì)开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必(bì)须穿(chuān)插着(zhe)血量,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力(lì)值要(yào)求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于(yú)容错值(zhí),很(hěn)多玩家误(wù)以为前(qián)期要加(jiā)力(lì)量(liàng),其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易(yì)被一(yī)两刀(dāo)带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能让(ràng)你及时的装备(bèi)一些必要(yào)的(de)武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其中血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武器都是(shì)可以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器(qì)以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士(shì)先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师(shī)前(qián)期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了(le)法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的(de)就智力。

智力可(kě)以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星(xīng)术(shù)就是很强大的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力是非常关键(jiàn)的(de),通过智(zhì)力(lì)的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期(qī)可以先把智(zhì)力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方面我们(men)使用法术(shù),当(dāng)然我们也要均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不(bù)要一味的(de)对法师进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得(dé)及使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌(dí)人(rén)干掉了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是(shì)我们第二(èr)个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防御也不(bù)是很强。但是(shì)在一(yī)些比狭窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌(dí)人(rén),那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够(gòu),法术(shù)也(yě)够(gòu),毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如(rú)果新(xīn)手(shǒu)在这时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很(hěn)多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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