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古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么

古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果(guǒ)是4点以(yǐ)上(shàng)点(diǎn)战意值使用,你有概率(lǜ)用不上(shàng)扶摇直上的技能,太阴是有(yǒu)更快的可能(néng)进入星(xīng)鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏最快,少阴这个和(hé)太阳(yáng)一样(yàng),如果只是打个星官、地煞这些短回(huí)合(hé)的(de)战

须弥(mí)海门派法(fǎ)宝(bǎo)的前(qián)置(zhì)法宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火(huǒ)塔,须(xū)弥海的(de)节(jié)奏跟小(xiǎo)雷音的相似(shì),都(dōu)是先用普通的伤害攒一波节奏,然后再来(lái)一波(bō)一个面伤(shāng)、一个(gè)点(diǎn)杀(shā)带面(miàn)的高伤害,太阳(yáng)如果是4点以(yǐ)上点战意值使用,你有概(gài)率用不上扶(fú)摇直上的技能,太阴是有更快(kuài)的可能(néng)进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲(kūn)时(shí)法(fǎ)伤更低的,少阴这(zhè)个和太阳一(yī)样,如果只是打个(gè)星官、地煞这些短回(huí)合的战斗,可以在没机会出(chū)手伤害的时候使用法宝。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游(yóu)》须弥海门(mén)派法宝(bǎo)星海佩分析

须弥(mí)海门(mén)派法(fǎ)宝(bǎo)的(de)前置法宝(bǎo)是:无量经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾(qián)坤玄火(huǒ)塔,和龙宫的一样

须弥海(hǎi)的节奏跟小雷音的相(xiāng)似,都是(shì)先用普通的(de)伤害攒(zǎn)一波(bō)节奏(zòu),然后再来(lái)一(yī)波一个(gè)面伤(shāng)、一个点杀带面的(de)高(gāo)伤害。

所(suǒ古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么;'>古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么)以同样的门(mén)派法宝也是一(yī)样,是(shì)加(jiā)快节奏的效果(guǒ)

不过小雷音灵珠满时,不一定非(fēi)得使用一(yī)念或一(yī)劫把灵珠消耗(hào)掉,

但是须弥海这(zhè)个炸弹,在手上(shàng)时(shí)不受控(kòng)制,要么不用技能,一(yī)用就得是星鲲(kūn),就算(suàn古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么)时机不对(duì),也不(bù)得不用(yòng)

所以因为技能的机制问题,星(xīng)海(hǎi)佩(pèi)使用时需要格(gé)外(wài)慎重,先上一张表格看看(kàn)基础(chǔ)的(de)效果(guǒ),然后我再慢慢分析这个门(mén)派法宝(bǎo)

一、基(jī)础(chǔ)效果(10级)

使用(yòng)后每回(huí)合(hé)结(jié)束时,有30%概率(lǜ)给自己补充1/2/3点须弥值(zhí),持续5回合

二、两仪阳属性效果

提升等级*0.15法术伤(shāng)害

三、两仪阴属(shǔ)性效(xiào)果

提(tí)升等(děng)级(jí)*0.3法术防御

其实很多输(shū)出的门派法宝四象和两仪(yí)多少有点相悖,比如龙宫加强群体法伤能力(lì)的(de)两仪(yí)却是(shì)阴属性

大唐也是,小雷音的也是,须弥海也一样(yàng)

四、太阳(yáng)

如果是(shì)4点(diǎn)以(yǐ)上点战意值使用,你有概率用(yòng)不上扶摇直上(shàng)的技能(néng),因为他有概(gài)率哐(kuāng)哐(kuāng)哐一次加上3点,然后用完星鲲后休息回合(hé)再给你加(jiā)一(yī)次,那(nà)么(me)你在持续期(qī)间(jiān)就有可能一直在(zài)星鲲。如果星(xīng)海佩没有(yǒu)获得须弥值,那么太阳就(jiù)刚(gāng)好可以发挥,因为须弥海本身(shēn)就(jiù)是(shì)一个点(diǎn)杀的法系门派嘛(ma)

如果在意的是四象(xiàng)效果,那么尽量在战意(yì)值低(dī)时使用

不过战意值低时使(shǐ)用四象效果数(shù)值也较低,也是存在矛盾点(diǎn)的

五、少阳

这(zhè)一条相(xiāng)对(duì)来(lái)说最(zuì)合理,使用(yòng)门派法(fǎ)宝其实也(yě)就是(shì)为(wèi)了可以更快地(dì)进入星(xīng)鲲的节奏,连杀对方,增加星鲲时(shí)的法术伤害意义也比(bǐ)较(jiào)大,因为(wèi)溢出的伤害越(yuè)多对其(qí)他单位的溅(jiàn)射伤害也就越高,战意值越多,使用收益也越大。但如果(guǒ)在战意值较(jiào)低(dī)时使用,则(zé)可能不(bù)能增加(jiā)

少阳尽量在战意值较高时使(shǐ)用,能更快进入星鲲状态同时,增加(jiā)更多的(de)法术伤害

六、太(tài)阴

太阴描(miáo)述我不清(qīng)楚(chǔ)具体效果

因(yīn)为我(wǒ)身边玩须弥海本(běn)来就不多,有太(tài)阴法(fǎ)宝的更是没有(yǒu),所以我也(yě)没有办法测试太阴的具体效果(有知情(qíng)的可以评论(lùn)区留(liú)言)

这个描述可能(néng)存在三(sān)种情况

1、就是法宝基础效果的叠加,使(shǐ)用法宝后,回合结束时增加的须弥值由三个,概率(lǜ)增加到四个

2、由技能(néng)产生的须弥值在法宝持续(xù)期间有概率额外增(zēng)加(jiā)一(yī)个(如果是这点,应该描述成(chéng):持(chí)续期间,获(huò)得的须弥(mí)值有(yǒu)50%/60%/70%概率额外增(zēng)加一点,所以可能性不大)

3、就(jiù)是类(lèi)似基础(chǔ)效果(guǒ),但是(shì)是独立有概率(lǜ)获得一点(diǎn)须(xū)弥值(如果是这(zhè)点,应该描述增加一条:回合(hé)结束时(shí)/回(huí)合开始(shǐ)时,总得给人(rén)家明确获得须弥值的时间。)

所以,如果(guǒ)描述(shù)没有错(cuò)误的话,应(yīng)该是之一种可能,就是回合结束概(gài)率增加(jiā)4点须弥值(zhí)

不(bù)管是哪(nǎ)一种吧(ba),总之太阴是有更快(kuài)的可能进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)状(zhuàng)态,进入星(xīng)鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤更(gèng)低的

七、少阴

这个(gè)和太阳一样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞这些(xiē)短回合的战斗,可以在没机会出手伤害(hài)的时候使用法(fǎ)宝,如果星海(hǎi)佩(pèi)没有获得须弥值(zhí),那么(me)少(shǎo)阳就刚好可以发(fā)挥,如果(guǒ)获得(dé)1点须弥值,而击水三千(qiān)4个及(jí)以上时,技能伤害也(yě)更高,所以如果情况允许,更(gèng)好(hǎo)也是低(dī)须弥值时使用

星海佩如果不是想使用更快得使用(yòng)星(xīng)鲲技能是不建议使用的,比如泡(pào)泡乐园、四周(zhōu)纪(jì)行(xíng)这些阶段过度准(zhǔn)备时间(jiān)可千万(wàn)不要(yào)随(suí)便(biàn)用(yòng)。

而PVP、地煞(shā)这些(xiē),可以在适当的时(shí)候使(shǐ)用,这些战斗(dòu)的星鲲只要(yào)自己把握好,是可以打(dǎ)死单(dān)位的(de),获得溅(jiàn)射伤害的(de)

日常(cháng)党我比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)太阳,注重PK的太阳(yáng)或少阳(yáng)都可以考(kǎo)虑,太(tài)阳比较(jiào)通用,当面板来用就行,少阳比较(jiào)需(xū)要(yào)一些指挥(huī)、操作意识

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