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木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一(yī)个机制(zhì),不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以(yǐ)降低(dī)敌人一定(dìng)的防(fáng)御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素附着的(de)敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验(yàn)中主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌人(rén)解(jiě)木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢除冰冻并受到(dào)一(yī)定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元(yuán木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢)素(sù)对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思的现象(xiàng)是(shì):在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊(shū)的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则(zé)表现为火元素(sù)攻(gōng)击草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体(tǐ)的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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