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银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗

银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游(yóu)双端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的(de)大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行(xíng)探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能(néng)量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同(tóng)道合(hé)的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各(gè)方势(shì)力,运(yùn)用(yòng)丰富的技(jì)能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑独(d银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗ú)家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,开服两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊的(de)打团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两个月的(de)流失率已(yǐ)经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这(zhè)两点(diǎn)是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战(zhàn)在升级(jí)路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后(hòu),职(zhí)业操作付(fù)出和伤害收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样是本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的时候,国(guó)王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时(shí)间(jiān),还需要(yào)考虑是否在(zài)残影刷新前放其他(tā)技能(néng),更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大(dà)大降低(dī)输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本(běn)上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号(hào)会(huì)在深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等(děng)等银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的(de)收入还(hái)是(shì)比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多的(de)徽(huī)记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记(jì)供不应求(qiú)或(huò)者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还(hái)有,大(dà)深(shēn)渊的(de)票量是(shì)普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这(zhè)个图突(tū)出(chū)了一个随机性(xìng),没(méi)有任何交(jiāo)换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全没问题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全是随机的(de),有时候(hòu)是读条,有时候打本(běn)的时候,有时(shí)候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的(de)让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是(shì)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化(huà)部分(fēn)不是很到位,希望(wàng)官方能够继续(xù)改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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