橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

馈赠的意思

馈赠的意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)《梦幻西(xī)游(yóu)手游》飞剑(jiàn)哪个属性好 四象两仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略。

少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗(dòu)内(nèi)临(lín)时提(tí)升的(de)比例(lì)伤害,少阴是目标防御达(dá)到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了(le),少阳可(kě)能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的面板也更(gèng)高(gāo),如果技能、装(馈赠的意思zhuāng)备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级(jí)*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内(nèi)临时提升(shēng)的(de)比例伤害(我现在一时想不起来(lái)哪(nǎ)样(yàng)的道具有(yǒu)一(yī)种比例增(zēng)伤(shāng)的(de)效(xiào)果)

想起来一个(gè),朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法伤有关,但给目标增(zēng)加的法(fǎ)伤(shāng)与自己(jǐ)的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物伤

技(jì)能公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及自身受(shòu)到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值(zhí)效果

四(sì)象两仪(yí)伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数(shù),我(wǒ)延(yán)用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数(shù),如(rú)果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带(dài)入自认为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太(tài)高(gāo),就(jiù)能是(shì)四(sì)象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加(jiā)的同样也是(shì)物伤,只是增加的效果(guǒ)与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目(mù)标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越(yuè)好,不过这里也要想一(yī)个问题,就是星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴(yīn)的效果还会(huì)是更好的(de)吗

这个就要看你(nǐ)身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外(wài)没有别(bié)的忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家(jiā)现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但(dàn)是如(rú)果你自身已(yǐ)经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自(zì)带10%忽(hū)视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄(nòng)忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不(bù)是说目标(biāo)有抗暴了你(nǐ)就觉得(dé)暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然(rán)目(mù)标(biāo)的抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的暴击效果越(yuè)亏(kuī),除非(fēi)你(nǐ)真的不需要暴(bào)击,也放(fàng)弃对其他目标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵(líng)等(děng))可能产(chǎn)生的(de)暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比(bǐ)法(fǎ)系来说,更(gèng)容(róng)易高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道(dào)理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么(me)你一件都不(bù)要弄,弄得少可能会等(děng)于(yú)无,要么(me)就多弄几件,只要(yào)超(chāo)出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么(me)一件两(liǎng)件的忽(hū)视(shì)很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家(jiā)有此(cǐ)特效,五星及以下(xià)地(dì)煞暂(zàn)未加入星(xīng)印(yìn)系统,星(xīng)印(yìn)之前放出的周常内容也是(shì)没有(yǒu)的

召(zhào)唤(huàn)灵目前(qián)也没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无(wú)忽视效果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽(hū)视(shì)虽然有被(bèi)抵消的(de)风险,但(dàn)是(shì)太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击(jī)的(de)特(tè)效一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不(bù)用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实在(zài)顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果(guǒ),那么(me)往一个方向发(fā)展(zhǎn)。暴击(jī)的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来(lái)要(yào)说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更(gèng)高,要(yào)么是少阳更高,太(tài)阴好像不算太(tài)卓(zhuó)越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及四象中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所能增加(jiā)的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴(bào)击概率(lǜ)受益于整个伤(shāng)害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望(wàng)也(yě)要(yào)计算到(dào)整个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我也计(jì)算了少阳与(yǔ)太阴的(de)阈值,除(chú)法外基(jī)础的伤害(hài)高于(yú)这个阈值时太阴(yīn)期望更(gèng)高,不过(guò)你的暴击要高(gāo)于(yú)目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率(lǜ)还(hái)是低于(yú)目标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么暴击(jī)特效肯(kěn)定是多多益善

四、太(tài)阳(yáng)

太阳我(wǒ)实(shí)在不知道哪(nǎ)个门派(pài)会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī)

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽(hū)视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★

以上就是《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两(liǎng)仪(yí)被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析的全部(bù)内容了,更多相关攻略资讯请关注本站梦幻(huàn)西游(yóu)手游专区!

如果觉得本站所整(zhěng)理的(de)游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 馈赠的意思

评论

5+2=