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哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭

哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(d哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭àn)生了许多(duō)爆火的(de)大作,相(xiāng)当一部(bù)分(fēn)更是经久不(bù)衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度、画(huà)风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上都相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕(bì)竟是小体量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的(de)主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前两部作(zuò)品(pǐn)的基础(chǔ)后(hòu),这第三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现(xiàn)了在体量和质量(liàng)的再次突破(pò)。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

本作结合了太(tài)空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述(shù)一(yī)段令人(rén)难(nán)忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸(mō)不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮(fú)想(xiǎng)联(lián)翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游(yóu)戏中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭

听(tīng)起来(lái)可能比较无(wú)聊,但(dàn)实(shí)际上这款游戏(xì)玩(wán)起来非常解压!

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

不需要(yào)思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作(zuò)中,只需(xū)要(yào)按下扳(bān)机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美(měi)如(rú)新(xīn),就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的物理和视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感也是其他(tā)游戏难(nán)以替代的。不(bù)需(xū)要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一(yī)款横版过关的(de)解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体可以分(fēn)离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性(xìng),可以使其接触(chù)到(dào)的场(chǎng)景物体通电,从(cóng)而(ér)产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个流(liú)程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也(yě)都(dōu)还(hái)原了那时(shí)候的(de)味道。

在(zài)大(dà)块像素点(diǎn)编织(zhī)出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让本作(zuò)的内容(róng)极度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方(fāng)给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的(de)合(hé)集,不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是(shì)大有来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开发(fā)商,正是(shì)任天堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是因为像(xiàng)素画风(fēng)确(què)实是有(yǒu)些太“独(dú)立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及(jí)这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰富(fù)程(chéng)度,要远超大多(duō)数(shù)同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风(fēng)也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极(jí)为动听的(de)洗脑配乐(lè),一玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4

可能许多小伙伴从(cóng)来(lái)没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十(shí)几二十岁的(de)少年,都(dōu)被熬成中年大(dà)叔大(dà)婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管开(kāi)发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了(le)上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手感(gǎn),以(yǐ)及系列不变的味道(dào),赢得(dé)了(le)新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大(dà)型(xíng)更(gèng)新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全新的合作招(zhāo)式(shì)以及全新的自(zì)定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无(wú)不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许多非(fēi)常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也(yě)伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料(liào)正能量

游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此劝退了不(bù)少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除(chú)了一系列(liè)加料外(wài)还加入(rù)了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文(wén)字外,其(qí)他都是(shì)图(tú)标符号和(hé)阿拉伯数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需(xū)求(qiú)会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件。但拿(ná)英文举例(lì),都是些很基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一(yī)部分关(guān)卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不(bù)懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅玩~

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块从上往下(xià)落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可(kě)能(néng)消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块(kuài)带有重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高(gāo)的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的(de)重心是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼叠起来(lái)会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能量

而除(chú)了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如(rú)使用(yòng)规定数量的方块搭建(jiàn),同时不(bù)能超过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用(yòng)好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关卡(kǎ)外(wài),还(hái)支(zhī)持(chí)最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中(zhōng)可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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