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中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵

中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的(de)战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要(yào)的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽(hū)略不(bù)计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成(chéng)的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接(jiē)下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战(zhàn)斗中的(de)另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵选择(zé)和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师的(de)选(xuǎn)择(z中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵é),要根据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常重要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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