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自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗

自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况,生存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招(zhāo)和技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒输出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会(huì)激(jī)活。

关于为(wèi)什么(me)我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起来(lái)很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到(dào)(可换(huàn)投弹(dàn)手(shǒu)回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可以考虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般,要打三(sān)波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也(yě)装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人(rén)星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不(bù)吃(chī)换弹(dàn)模组加(jiā)成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四(sì)合(hé)一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发(fā)不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择(zé)手(shǒu)动装填(tián)一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且(qiě)多轮(lún)输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出(chū)速(sù)度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职(zhí)业(yè)分(fēn)支属性相同的能(néng)量(liàng)手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满(mǎn)足第二条要(yào)求时切(qiè)换至其(qí)他(tā)武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活(huó)效果(guǒ),可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大(d自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗à)招空飞刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团(tuán)队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的(de),一般上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号位可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局(jú)2发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期(qī)间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火(huǒ)猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不(bù)压(yā)光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎(liè)人(rén)上(shàng)推(tuī)推的(de)时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需(xū)要你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器(qì)选择方(fāng)面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重(zhòng)弹给(gěi)隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一(yī)把(bǎ)补(bǔ)伤(shāng)害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需(xū)要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固(gù)定推(tuī)荐,根据对应环境进行(xíng)配(pèi)置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特(tè)别是【克(kè)洛塔之语】起源特(tè)性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推去续(xù),猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合(hé),适合单打独(dú)斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场景大多(duō)是单刷(shuā),个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能(néng)配合的(de)情况),如(rú)果队(duì)友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿(è)、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套(tào)

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是(shì)有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以互(hù)换,取决(jué)于3号位(wèi)带(dài)不带(dài)金(jīn)枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保证手雷的(de)回(huí)转,其余照(zhào)抄即可

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