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语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法解析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨(jù)细的(de)讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每(měi)个(gè)系统的(de)玩法细(xì)节,可能(néng)数万字也不(bù)一定够(gòu)(由于(yú)游戏内(nèi)没有(yǒu)详(xiáng)细的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的产出(chū)、转(zhuǎn)化为(wèi)武装(zhuāng)力量或语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么者培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在(zài)于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收入(rù)也来(lái)自于人(rén)口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和(hé)越高等级的人口会产生更高的(de)经济(jì)收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建(jiàn)造(zào)和升级各种设(shè)施(shī),就(jiù)需要(yào)更多和更(gèng)高级的(de)工作人口,但(dàn)更高(gāo)级的工作人口又会带来(lái)新的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入(rù)停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就(jiù)形成(chéng)了(le):首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在(zài)附近(jìn)建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域(yù),但(dàn)基本是以经济(jì)作(zuò)物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城(chéng)市(shì),这种随着(zhe)人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物资需(xū)求(qiú))的住房升级(jí)到下一(yī)个阶段(duàn),然(rán)后(hòu)可(kě)以产生(shēng)新的工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的(de)单个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代(dài),而是分工(gōng)共存的(de)关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所以需(xū)要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域(yù)的规划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面(miàn)、面多(duō)了(le)加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免(miǎn)中后期(qī)复(fù)杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消防局(jú)和(hé)医(yī)院来防(fáng)范火灾和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发(fā)组(zǔ)能力与态(tài)度的重要(yào)展现环(huán)节,因为这样的(de)游戏基(jī)本都是几十小时才入(rù)门(mén),但与此(cǐ)同(tóng)时重复(fù)可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自己(jǐ)的(de)喜好(hǎo)来选择是否在自定义模(mó)式中启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心(xīn))

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了一段带有教学(xué)性质(zhì)的(de)剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的(de)地方(fāng)在(zài)于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色(sè)也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这是除(chú)了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真(zhēn)的(de)不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对于本(běn)体(tǐ)而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求也就(jiù)较大的变化(huà),比如(rú)劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(de)(总(zǒng)不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上(shàng)《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开(kāi)发的(de)有是十(shí)多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的资(zī)源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成(chéng)一些重新规(guī)划(huà)的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了(le),收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时(shí)间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这个(gè)阶层(céng)解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价(jià),中后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还(hái)有很(hěn)多临(lín)时(shí)事(shì)件,会增加(jiā)或(huò)者减少商品价格——这一点意义(yì)主要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物(wù),可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得(dé)资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在(zài)居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世界的港口来(lái)购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物(wù)放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点(diǎn)太多了(le),后(hòu)期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相(xiāng)对而(ér)言劳(láo)工的产出(chū)解锁人(rén)口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是(shì)工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺(yì)术(shù)家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加(jiā)工(gōng)工序也需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带来(lái)的问题(tí)就是(shì)需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样就带来了一个(gè)和(hé)本(běn)体(tǐ)类(lèi)似(shì)的(de)问题,也就(jiù)是本作的自动化和(hé)模块化程度(dù)不够,中后期点起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了(le)4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基(jī)本在各自的领域形成语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观(guān)画面确实好看(kàn),这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很(hěn)多研(yán)究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和(hé)种田(tián),也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个(gè)系列(liè)的(de)新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到(dào)很好的(de)引(yǐn)导作用,而对(duì)于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美(měi)风(fēng)情(qíng),还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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