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云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人

云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁(yàn),被动(dòng)技能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技(jì)能放龙入(rù)海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈(liè)火,被(bèi)动技能(néng)护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰(tài)来,被动技(jì)能(néng)魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动(dòng)技能状(zhuàng)若(ruò)封魔(mó);女儿村(cūn)主动技能(néng)锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能(néng)心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派(pài)万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐(táng)官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩(wán)家残血时(shí)更(gèng)多的使用技能的选择(zé)。)

每个单(dān)位承伤要(yào)比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使(shǐ)用条(tiáo)件都比泼(pō)天要高,还是需要一(yī)定的(de)气血基(jī)础,使用后还(hái)要休息一回合)

被动技(jì)能:退避(bì)三舍(抢不到物(wù)理(lǐ)一(yī)速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个(gè)技能与上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上(shàng)取消了这一条,加到了万象技能(néng)上了

技能选择:待定

看样子好像两个技(jì)能对大(dà)唐的平衡影响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果(guǒ)四象没有明(míng)显的差(chà)异(yì),就先满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动(dòng)技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档(dàng))

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技(jì)能可以(yǐ)在马上要(yào)推进(jìn)的时候(hòu)使用。

我认为(wèi)这(zhè)个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被(bèi)动技能(néng):与兽(shòu)同行

这个技(jì)能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通(tōng)用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就(jiù)选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲)攻(gōng)击(jī)对方(fāng)5个单(dān)位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影摇光的(de)加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状态月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个如(rú)果(guǒ)是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月(yuè)宫可(kě)选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月(yuè)宫(gōng),也给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更爱(ài),最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的(de)伤害(hài),并且有3个(gè)以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血的平替(tì)技(jì)能,如果触(chù)发暴击了,最少(shǎo)不会低(dī)于破血的伤害(hài)。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试(shì)的(de)

最终还是要看技能的暴击概(gài)率,并且(qiě)更(gèng)好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用(yòng)

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败(bài)目(mù)标召(zhào)唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技能(néng)选择(zé):作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活被动技能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不(bù)容易了。当然,主动技(jì)能的上限还是比平常花果使用(yòng)的(de)技(jì)能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防御都比(bǐ)较高(gāo),一般(bān)来说是不怎么(me)怕破碎的(de)。而(ér)辅助门派对单体法术(shù)抵抗力相对来(lái)说要弱(ruò)一(yī)些。不(bù)过这个技能(néng)不是一比一扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能(néng)不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒(nù)不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果(guǒ)给(gěi)自己增(zēng)加的一(yī)个凤舞,那(nà)就是(shì)增加了2个(gè)加伤的效果

技能选择:被动技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有特别需(xū)要就是(shì)开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了给急火(huǒ)套更广的作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能给队伍的其他的法术单位增加输出能(néng)力

不过(guò)这个(gè)技能只(zhǐ)是给(gěi)目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实这(zhè)个也是(shì)浪费了(le)魔王自身当(dāng)回(huí)合的输(shū)出。

被(bèi)动技(jì)能:护犊(dú)情(qíng)深(shēn)

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王的(de)福音

不过当前版本魔王印记流不(bù)太实用,不知道(dào)增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也(yě)只增(zēng)加(jiā)两(liǎng)种印记的(de)血量(liàng)

技能(néng)选择(zé):主(zhǔ)动技能。如果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很长(zhǎng)时间的法术六(liù)道(dào)

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠也(yě)能加(jiā)盾,但(dàn)是护盾(dùn)值(zhí)要弱一(yī)些

被动(dòng)技能(néng):魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值(zhí),而(ér)更进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,使出“绝(jué)招”

但是怒(nù)海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上(shàng)使(shǐ)用击水三千伤害和扶(fú)摇直上(shàng)暴(bào)击都更(gèng)上(shàng)一个(gè)层(céng)次(cì)。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上(shàng)击杀(shā)可(kě)是没有溅射的

技(jì)能选择(zé):被(bèi)动(dòng)技(jì)能。

主动技能那(nà)条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦(mèng)要差(chà)得(dé)多,所以自己的生(shēng)存(cún)也很(hěn)重要,有生存(cún)才有怒(nù),有怒才能一梦。

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