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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不如(rú)魔眼(yǎn)头(tóu)搭(dā)配的(de)伤害高,而且(qiě)暗影雾(wù)实战也不会跟(gēn)随你(nǐ)跑有很多限制。

暗影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子(zi)可以带,但是不如魔(mó)眼头(tóu)搭配的伤害(hài)高,而且暗影(yǐng)雾实(shí)战也不会(huì)跟随你(nǐ)跑有很多限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队分(fēn)层预瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推荐(jiàn)带,怎(zěn)么打都(dōu)是伤害更低(dī)的;蝠群(qún)代言人(rén)Vs双(shuāng)重折磨:两个护肩相比现在版(bǎn)本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打单体带双重折磨伤害会更高。

《暗黑破(pò)坏神(shén)不朽》狂骑(qí)士(shì)新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套(tào)精华是暗影雾的头(tóu)部增伤裤子增加(jiā)攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩(jiān)膀,恐怖消弭(mǐ)衣(yī)服(fú),普(pǔ)攻锋(fēng)刃+副手锋刃加攻速以及4层引(yǐn)爆。这(zhè)样没有引渡吞噬(shì)和无畏挑(tiāo)击会(huì)空缺出一个主手精华,如果你(nǐ)愿意可以(yǐ)带横(héng)扫千军并且带上异(yì)色和睦多一个Dot点燃状(zhuàng)态。

特别注意:因为(wèi)带无畏(wèi)挑(tiāo)击要放弃潜(qián)行(xíng)怒行(xíng),如果放弃潜行怒行带横扫(sǎo)千(qiān)军或无畏挑击动作爆发都(dōu)不如普攻来的伤(shāng)害高,所以备用主手是(shì)空缺精(jīng)华的,实(shí)战最少要(yào)带一个位移。

我们可以看到秒伤在(zài)117W~132W之间,已经远远超出了新精华之前的测(cè)试,确实攻速(sù)副(fù)手(shǒu)加上最新的锋刃增伤主(zhǔ)手伤害太恐怖(bù)了,加上暗影(yǐng)雾(wù)的增伤以及普(pǔ)攻攻速发挥(huī)到极致。

二、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄

看(kàn)到水友在下(xià)面(miàn)评论(lùn)说测试恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄(miáo)哪(nǎ)个伤害高,整体比下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不(bù)是很(hěn)稳(wěn)定,个人是觉得分层预瞄综合更强,单体(tǐ)恐怖消弭略高前者一点,因为单人测试不相上下,那么组队肯定是后者输(shū)出更高的。

三、衣服(fú):恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精华衣服)

把衣服换成(chéng)了新的精华恐骇之(zhī)像,这个精(jīng)华本身在之前(qián)的(de)测试(如影随形精华对比)就是比较低伤害的,实测出的数据也可以(yǐ)看出(chū)是比恐怖消弭和(hé)分层预瞄伤害(hài)都低(dī),只有一次(cì)是(shì)勉强上120W秒伤。但因为搭(dā)配暗(àn)影(yǐng)雾以(yǐ)及副手的双攻速加(jiā)成,想着(zhe)还(hái)是测试一波,结果在预(yù)料之(zhī)内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾的对比(bǐ)也形(xíng)成(chéng)了(le)谜题,我(wǒ)们把暗影(yǐng)雾换魔眼头+主(zhǔ)手可(kě)以利(lì)用上科(kē)西嘉断枪,蝙蝠普攻护(hù)肩不变+裤子由暗影雾加(jiā)普攻(gōng)攻速换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠(fú)普攻(gōng)都带剧痛了。其他保持不变我们来看看伤(shāng)害:

这套的伤(shāng)害竟然能平(píng)均稳定在130W左(zuǒ)右的(de)秒伤(shāng),比起暗影雾(wù)的(de)BUff还要恐怖,那么在实战中肯定(dìng)是带引渡(dù)吞噬(shì)比暗影雾要好用(yòng),而(ér)且引(yǐn)渡(dù)吞噬(shì)魔眼(yǎn)也是(shì)AOE。

五(wǔ)、蝠群(qún)代言(yán)人(rén)Vs新精华双重(zhòng)折磨(蝙蝠普攻)

蝠群(qún)代言人很明显(xiǎn)伤害下(xià)降了(le)不少,平(píng)均(jūn)秒伤在100W~110W左(zuǒ)右(yòu),因为副(fù)手(shǒu)加普(pǔ)攻的(de)攻速,所以护肩的收益肯定(dìng)要高于蝠群(qún)代(dài)言人的,如果没有攻速收益这两个护肩估计伤害差不多。

综上所(suǒ)述(shù):

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且(qiě)暗(àn)影雾实战也不会跟随(suí)你跑有很多限制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇之像(xiàng)

这里得(dé)出结论是打单体恐怖消(xiāo)弭略高于分层(céng)预瞄,组(zǔ)队分层(céng)预瞄(miáo)高于(yú)恐怖(bù)消(xiāo)弭,恐骇之像不(bù)推(tuī)荐带,怎么打都(dōu)是伤(shāng)害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护肩相比现(xiàn)在版本(běn)打野等(děng)AOE场景还是带蝠群代(dài)言人,如果偏(piān)向打单体带(dài)双(shuāng)重折磨(mó)伤(shāng)害会更高

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