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一呼百应吾独尊是什么意思生肖,一呼百应吾独尊代表什么生肖 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为(wèi)冒(mào)险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环(huán)环(huán)相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途(tú)的(de)冒险(xiǎn)征(zhēng)程上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了(le)吗(ma)?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经(jīng)很(hěn)严(yán)重了。

二、打(dǎ)击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也(yě)很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性(xìng)

前(qián)期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变后,职业操作(zuò)付(fù)出和(hé)伤(shāng)害(hài)收(shōu)入的差距(jù)开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出(chū)高(gāo)输出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本(běn)和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真的(de)很(hěn)难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还(h一呼百应吾独尊是什么意思生肖,一呼百应吾独尊代表什么生肖ái)需要考(kǎo)虑是否在(zài)残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难(nán),从(cóng)而大大(dà)降低输(shū)出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在(zài)深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近(jìn)2个(gè)小时。更不(bù)用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班(bān)一样(yàng)。

不(bù)过,这也(yě)是对平(píng)民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的(de)所有道具(jù)都可以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽然金价一(yī)直在(zài)跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多的徽(huī)记而(ér)言,官方(fāng)除了不断提(tí)高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或者(zhě)被(bèi)刻意(yì)压(yā)货(huò),价格从(cóng)原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间(jiān)和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思(sī)的(de)是,大(dà)枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的(de)很(hěn)不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是(shì)个(gè)普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设计,这个(gè)图突出了一个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新(xīn)后(hòu)还时(shí)不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全(quán)是随(suí)机的(de),有时候是读(dú)条,有时候打(dǎ)本的(de)时候(hòu),有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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