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穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼

穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的原神(shén)元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加(jiā)后能(néng)造成不同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的(de)重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之一(yī)步。本(běn)文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼对敌人(rén)造(zào)成范(fàn)围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降(jiàng)低(dī)敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击(jī)冰附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续受到(dào)火(huǒ)元素伤(shāng)害,直(zhí)到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可(kě)以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造(zào)成原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还会额穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素(sù)的晶片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护(hù)。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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