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撒贝宁个人资料简历

撒贝宁个人资料简历 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而(ér)言(yán),如果要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万字(zì)也(yě)不一定够(由于(yú)游戏(xì)内没(méi)有详细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让我用一(yī)个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是(shì)一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作(zuò)类型的(de)划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期(qī)的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造(zào)和(hé)升级各(gè)种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的(de)工作人口又会带(dài)来新(xīn)的需求(qiú),否则人(rén)口增长也(yě)会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有1人口(kǒu),当提供了(le)那(nà)个阶层(céng)人(rén)口需要的生(shēng)活(huó)物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市(shì)场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到(dào)满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房升(shēng)级(jí)到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一(yī)提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而是(shì)分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类(lèi)工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的(de)人口和居(jū)住区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了(le)加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四(sì)面八方(fāng)都有道路(lù)的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们(men)可(kě)以(yǐ)在居(jū)民住(zhù)房中看(kàn)到满意(yì)度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也(撒贝宁个人资料简历yě)是(shì)开发组能力与态度的重要(yào)展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持(chí),这(zhè)样(yàng)就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(撒贝宁个人资料简历插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式(shì)的(de)“任务(wù)驱动”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依(yī)然(rán)是送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色(sè)呢(ne)?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或(huò)者加勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块的优势是(shì)真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的(de)变化,比如(rú)劳(láo)工的(de)食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种(zhǒng)不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(de)(总不至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不(bù)可(kě)避免的需要完成一些重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段(duàn)简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大的(de)特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收入基(jī)本上只能贸易(yì)(还(hái)有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时(shí)间(jiān)2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期(qī)商品基本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其(qí)次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者减少(shǎo)商品价(jià)格(gé)——这一点意义(yì)主要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花(huā)费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩(wán)乐(lè)的(de),比如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以围绕买回几款文(wén)物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的(de)版(bǎn)本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工工(gōng)序也(yě)需要(yào)大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再(zài)降级回来)。这样就带(dài)来了一(yī)个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度不(bù)够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言(yán),也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类(lèi)似的(de)游戏可能(néng)只有相对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同(tóng)系列(liè)那些(xiē)比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其实(shí)是油画(huà)风格的游戏(xì)插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管上面(miàn)的(de)立交桥和下(xià)面的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容(róng)的(de)“多(duō)元化”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩家而(ér)言(yán),大量的(de)故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言(yán),也(yě)可以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪建筑风格体验(yàn)。

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