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作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面

作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机制(zhì),不同的元(yuán)素(sù)叠加(jiā)后能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下(xià)来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神(shén)的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元(yuán)素反应相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的(de)防御力(lì)。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元素。

作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的(de)敌(dí)人,则(zé)会(huì)向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻(dòng)并受到(dào)一(yī)定(dìng)的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

火元(yuán)素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特(tè)殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色(sè),在(zài)元素反应层面上(shàng),草元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(huā)(草(cǎo)元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还会额外(wài)造成对应(yīng)转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面p>

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