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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《艾尔登法环》骨灰哪(nǎ)个伤害高 全骨灰数据一览游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

失(shī)乡(xiāng)骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子(zi)骑士奥加(jiā)、仿身泪(lèi)滴(dī)、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失乡(xiāng)骑士英格威尔、失乡骑士(shì)奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红(hóng)狮子骑士(shì)奥加、仿身(shēn)泪(lèi)滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑士露提(tí)尔、黑刀狄希、黑焰(yàn)习(xí)武修士亚蒙、大盾士兵、腐烂(làn)长(zhǎng)生(shēng)者、尖牙小恶(è)魔、骸骨民(mín)兵、骸骨(gǔ)山(shān)贼、拉塔恩士兵(bīng)、法姆(mǔ)·亚兹拉(lā)的兽人、战场魔法师、调(diào)香师托莉夏(xià)、灵(líng)庙(miào)士兵、涅斐(fěi)丽(lì)•露的(de)傀儡、深眠之箭(jiàn)的(de)傀儡、石(shí)粉者的傀儡、指头(tóu)女巫的傀儡、壶(hú)男(nán)的傀儡、特(tè)攻先锋群、人偶士兵(bīng)、鸟身人偶士兵、恶兵(bīng)、白金之子、腐败眷(juàn)属、堕(duò)落调香(xiāng)师卡尔(ěr)曼(màn)、火(huǒ)炎(yán)习武修士、罗德(dé)尔(ěr)士兵、猎(liè)犬骑士弗罗、恶兆猎人罗洛、圣树(shù)士兵、带翼(yì)混种(zhǒng)、结晶(jīng)人、辉(huī)石魔法师、双贤魔法师、泥人、黑夜女巫与(yǔ)剑士的傀(guī)儡、操弓士兵(bīng)、小米兰(lán)达、腐败(bài)野狗、离群野狼、大(dà)老鼠、发狂南(nán)瓜头、陆生(shēng)海鞘、凯丹佣兵、战鹰(yīng)、亚人集团、灵魂水母、祖灵(líng)之民(mín)、神谕众使者(zhě)、葛瑞克士(shì)兵(bīng)、随从、雷(léi)亚卢(lú)卡利亚士(shì)兵、徘徊权贵、流浪民族、白金之子勒缇娜、权贵魔法(fǎ)师、风(fēng)暴鹰汀涅(niè)。

《艾尔登法环》全骨灰数据一览

骨灰是推图的(de)好伙伴,能给予玩(wán)家相当的帮助,基(jī)本(běn)上(shàng)大(dà)多数骨灰是吸引敌人(rén)火力,少部分具备一定(dìng)输出(chū)能力,也有某些(xiē)超(chāo)模的骨(gǔ)灰(比如仿(fǎng)身泪(lèi)滴),虽然超模的(de)很(hěn)厉害,通关很(hěn)轻(qīng)松,但是玩游戏的(de)话还是尽可能(néng)体验(yàn)游戏比较重要,所以在(zài)这(zhè)里写一(yī)点关(guān)于全骨灰(huī)的讨论(列(liè)一些(xiē)数据(jù))。

骨灰们(men)造成为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正和承受(shòu)的伤(shāng)害都会(huì)减(jiǎn)少(攻击基本可以对(duì)应(yīng)一周(zhōu)目(mù)怪(guài)物(wù)更(gèng)高加(jiā)成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫(yì)除骤死外的异常状态【褪色者模板的(de)单(dān)位(wèi)会吃】,不过无论是施加还是受到的特殊伤害都(dōu)并(bìng)不(bù)会因(yīn)此降低)

对骨灰们(men)来说,他们所(suǒ)有招(zhāo)式(shì)的失(shī)衡(héng)值都固定为1(因(yīn)此骨(gǔ)灰(huī)是几(jǐ)乎打不(bù)出失衡(héng)的)

骨灰里(lǐ)有一(yī)些是(shì)红(hóng)眼的,他们不会(huì)跟(gēn)随(suí)玩家,召唤后会尝试攻(gōng)击附近的(de)敌人,立即(jí)发动攻击且死战不(bù)退

一部分骨灰的描(miáo)述里(lǐ)有(yǒu)在(zài)远方出现的字(zì)样,不过在(zài)每(měi)个召唤点都是固定位(wèi)置(zhì)的(找到他们)

对敌人使用咒(zhòu)血壶可以提高骨灰的攻(gōng)击欲(yù)望(wàng)(但是对红眼骨灰无效(xiào))

使用(yòng)蒙(méng)格的大卢恩会对骨灰有增(zēng)益

蒙格的大卢恩:使得周(zhōu)围有目标陷入出(chū)血状(zhuàng)态时召唤灵(líng)造(zào)成的伤害提高30%,召(zhào)唤灵击杀敌(dí)人恢复60+5%更(gèng)大生命值的血量

各种范(fàn)围buff对骨灰都有效(xiào),但是恢复祷告对他们的回复力基本(běn)上会(huì)进一步降低

下面是(shì)骨灰(huī)数据(jù)的介绍(shào):

【失乡骑士英(yīng)格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)8489,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精(jīng)英(yīng)与低(dī)常(cháng)韧性boss压制力更强(精(jīng)英敌人,例如斗士、尊腐(fǔ)骑士之类的会(huì)被压得起不(bù)了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士(shì)奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击(jī),耐(nài)魔力、火(huǒ)、圣),失衡值(zhí)65,对小(xiǎo)型(xíng)敌(dí)人压制(zhì)力更强(qiáng),拉仇恨能力(lì)相对英格威尔更高,边(biān)境英(yīng)雄墓地击 *** oss获得(dé)

【古龙骑士克里(lǐ)斯托弗(fú)】

108耗(hào)蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔(mó)力、火焰与圣(shèng)),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能够格挡大量伤(shāng)害,吸引(yǐn)仇恨能力也不(bù)错,尊贵(guì)者(zhě)英雄(xióng)墓地击 *** oss获得(dé)

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值7317,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力(lì)与圣),红(hóng)眼骨灰,会(huì)使用战吼(也(yě)会回应玩家(jiā)的(de)战吼),远程压制(zhì)能力(lì)很强,但是近战能(néng)力乏(fá)善可陈(chén),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约为自身(shēn)3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率(lǜ)同玩家,特点是(shì)继承伤害(hài)较高,诺克隆恩(ēn)雾门(mén)后宝箱拾(shí)取

【尊腐骑(qí)士(shì)芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣(shèng),耐魔(mó)力(lì)弱火),失衡值(zhí)65,战斗属性很差的(de)骨(gǔ)灰,但是会给周(zhōu)围友军上大幅度火抗(kàng)的(de)buff,也会给敌人上腐败,圣树祈祷室直走跳过一个(gè)台子到室内开(kāi)启宝箱获得

【蛇人(rén)】

62耗蓝(lán),+10情况下生命值7111,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱(ruò)斩击),失衡值(zhí)65,火免的骨灰…蛇人教(jiào)堂(táng)处获得(大蛇(shé)传送门前)

【无(wú)头(tóu)骑(qí)士露提尔】

104耗(hào)蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值5110,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔(mó)力(lì)与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾(dùn)物(wù)理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它骨灰稍(shāo)高,会(huì)不断瞬(shùn)移闪(shǎn)避(bì)(导致无法(fǎ)拉仇恨),灵庙原(yuán)野地下墓地击(jī)败boss获得(dé)

【黑刀(dāo)狄希】

132耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣(shèng),耐魔力、火、雷(léi)),失衡值80,使用死亡卢恩百(bǎi)分比伤害敌人,输(shū)出非常(cháng)高,自己喜欢(huān)拉扯,很难有效吸引仇恨,如果使(shǐ)用者不太(tài)熟练拉扯(chě)会吃(chī)苦,击杀(shā)月光祭坛刀之首获得

【黑焰习(xí)武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命(mìng)值(zhí)7940,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷与圣),失(shī)衡值65,频繁使用黑焰招式(shì)百分比灼烧敌人生(shēng)命值,站桩输出的情况下常(cháng)态高周目全骨灰更高(黑(hēi)刀有时(shí)候会发呆,这个问题有点严重,但是(shì)黑焰(yàn)习武修(xiū)士自己受(shòu)伤率(lǜ)也更高),击杀通(tōng)往圣树(shù)密道离群仿身泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命(mìng)值(zhí)2674,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础精(jīng)力160/盾(dùn)牌抵抗力90,架盾(dùn)物理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大(dà)范(fàn)围伤害,尤其是属性伤(shāng)害,诺(nuò)克隆恩(ēn)拾取

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