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加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国

加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个(gè)机制,不同(tóng)的(de)元素(sù)叠加后能(néng)造(zào)成不(bù)同的(de)伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的(de)理解!

原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之(zhī)一(yī)步。本文将带你了(le)解元(yuán)素(sù)反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的内(nèi)容,全(quán)程(chéng)干(gàn)货(huò),先(xiān)上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一(yī)图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关(guān),且无法暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在(zài)被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前(qián)期(qī)体验中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存(cún)在一定(dìng)的克制(zhì)关系(xì),即水(shuǐ)克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对(duì)水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

由此导致的一(yī)个很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的(de)现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素(sù)是一种非常特(tè)殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本(běn)的风元素伤害外(wài),还会额(é)外(wài)造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸(xī)收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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