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初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程

初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅(初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是(shì)核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基本(běn)可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的(de)战斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强攻和(hé)暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家都会去抢之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第(dì)2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的(de)增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最(zuì)后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励(lì)也(yě)是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要(yào)结合boss第2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的(de)魂师(shī)来搭配(pèi),没(méi)有(yǒu)的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大的(de)。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一(yī)民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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