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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目标防御达(dá)到的(de)一个(gè)要求时,这个要(yào)求(qiú)不会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础效(xiào)果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提(tí)升的比例伤害(hài)(我现在一(yī)时想(xiǎng)不(bù)起来(lái)哪样的道具有一种比例(lì)增伤的(de)效果)

想(xiǎng)起来(lái)一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤(shāng)有关(guān),但给目(mù)标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外(wài)的物(wù)伤

技(jì)能公(gōng)式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加目标(biāo)自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目(mù)标及自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪(wāi)歪,也不(bù)会减到法宝增加的面(miàn)板部分

具体数(shù)值效果

四象两(liǎng)仪伤害(hài)结果(guǒ)加(jiā)成对(duì)比

说明:这里的系数,我延(yán)用之(zhī)前的玄武甲的测评的系数(shù),如果我(wǒ)估(gū)的系数与(yǔ)你认(rèn)为的(de)有出入(rù)的少侠,可以自行带入自认为(wèi)的(de)系数中去做对比,比如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰(yīng)击带到(dào)1.3中去(qù)对比,主要是(shì)做对比

少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了(le),因为(wèi)忽视拉(lā)大伤(shāng)防(fáng)差,相当于增加的同样也是物伤,只是(shì)增加的效(xiào)果与目(mù)标(biāo)的防御(yù)有关。

虽然说(shuō)大(dà)体上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴(yīn)的效果越好(hǎo),不过这里也(yě)要想(xiǎng)一个(gè)问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物(wù)理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下ox="gallery" title="《梦幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》飞剑哪个(gè)属性(xìng)好 四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析">

这个就要看你身上携(xié)带的忽视效果(guǒ)有(yǒu)多少件(jiàn),如(rú)果除了飞剑外没(méi)有别的(de)忽视(shì)效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都(dōu)是有抵抗(kàng)效果的

但是(shì)如果你自(zì)身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其(qí)是(shì)狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么不要怕,可(kě)以直接弄(nòng)忽视

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说(shuō)目(mù)标有抗暴了你就觉(jué)得暴击(jī)没用了(le),就算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也放弃(qì)对其(qí)他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能(néng)产生(shēng)的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴(bào)击(jī)概率(lǜ),比法系(xì)来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是讲这个(gè)道理

所以如果你(nǐ)在(zài)意目标的(de)抵(dǐ)抗效果,要么(me)你一(yī)件都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么(me)就多弄几件,只(zhǐ)要(yào)超出他的抵抗,超(chāo)多少(shǎo)算多少,超(chāo)出的部分全部(bù)有效

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽视很可能会(huì)被对方抵(dǐ)抗(kàng)完全(quán)抵消,不过(guò)目(mù)前(qián)也就(jiù)只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入(rù)星印系统,星印之前放出的(de)周常内容也(yě)是没(méi)有的

召唤灵目前也没(méi)有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增(zēng)加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视(shì)等于(yú)无(wú)

另外就(jiù)是忽(hū)视虽(suī)然(rán)有(yǒu)被抵消的(de)风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊(a)这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去(qù)发展

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽视(shì)的发(fā)展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更(gèng)高,要(yào)么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格(gé)中只计算两仪及(jí)四象中的(de)伤害/固伤所(suǒ)能增加的(de)伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整(zhěng)个伤害(hài)中

所以同样我也计算了(le)少阳与太(tài)阴的阈(yù)值,除(chú)法外基础的(de)伤害高于(yú)这(zhè)个阈值时太阴(yīn)期望更(gèng)高(gāo),不过你的暴击(jī)要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概(gài)率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率等(děng)于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害(hài)星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多益善(shàn)

四(sì)、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实(shí)在不知道哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技(jì)能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果(guǒ)的(de),推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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