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yue是什么意思网络用语,乐是什么意思网络用语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多(duō)的输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出(chū),需(xū)要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下(xià)该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在(zài)没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā)的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人(rén)等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

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致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失(shī)去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过(guò)牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一(yī)整局都来不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端(duān)够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都(dōu)按(àn)着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就(jiù)会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶(jiē)20

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