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酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī),这样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优(yōu)先(xiān)上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害(hài)更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段(duàn)拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大幅度的(de)提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民(mín)平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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