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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整理的(de)《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析(xī)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

少(shǎo)阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,少阳可(kě)能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的(de)面板也(yě)更(gèng)高(gāo),如果(guǒ)技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强(qiáng)的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加人物(wù)等(děng)级*0.6物(wù)理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害(我现在(zài)一时想不(bù)起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤(shāng)与自己的(de)物(wù)伤相(xiāng)关,是自身除法(fǎ)宝外的(de)物(wù)伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害(hài)

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到(dào)法宝增加(jiā)的面板部分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评(píng)的(de)系数,如(rú)果(guǒ)我估(gū)的系数(shù)与你(nǐ)认为的有出入(rù)的(de)少侠(xiá),可(kě)以自行带入自(zì)认为的(de)系数中去(qù)做对(duì)比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是(shì)做(zuò)对(duì)比

少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的(de)一个要求时(shí),这个(gè)要求(qiú)不会(huì)太高,就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的效果了,因(yīn)为(wèi)忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴(yīn)的(de)效果越好,不过这里也(yě)要想(xiǎng)一个(gè)问题,就(jiù)是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物(wù)理抵抗,少阴(yīn)的(de)效果还会是更好的吗

这个(gè)就要看(kàn)你(nǐ)身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没(méi)有别的忽视(shì)效果,那么可要小心,玩(wán)家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大多数(shù)玩家现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你(nǐ)自身已经有几件忽视效(xiào)果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽(hū)视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了(le),就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一(yī)样会(huì)暴(bào)击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你(nǐ)的(de)暴击效果越亏(kuī),除非(fēi)你(nǐ)真的(de)不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产(chǎn)生的(de)暴(bào)击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更(gèng)容易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如(rú)果你在(zài)意(yì)目(mù)标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么就多(duō)弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超(chāo)出的部(bù)分(fēn)全部有效

身上没有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全(quán)抵消,不(bù)过目前也就只有玩家有此特(tè)效(xiào),五星(xīng)及(jí)以(yǐ)下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星(xīng)印之前放出(chū)的周(zhōu)常内容也是没有(yǒu)的(de)

召唤(huàn)灵(líng)目前也(yě)没有(yǒu)此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点(diǎn)效果(guǒ)如(rú)无忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽视等(děng)于无

另外(wài)就(jiù)是忽视虽然(rán)有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴(bào)击也(yě)一样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果实在(zài)要顾虑,那么记住了(le),往(wǎng)一个(gè)方向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往一个方(fāng)向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来要说说太(tài)阴了(le)。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓(zhuó)越了(le),因为表格中只计算两仪及四象中的(de)伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高(gāo)于这个(gè)阈值(zhí)时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果加上(shàng)这1%的(de)暴击(jī)概率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴(bào)击概率等(děng)于(yú)毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物(wù)暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳(yáng)我(wǒ)实在不知道哪(nǎ)个(gè)门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太(tài)阴给的(de)面板也更高

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

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如(rú)果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视效果的,推(tu定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历ī)荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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