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司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文

司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成不同(tóng)的伤害(hài),接下(xià)来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系(xì)统(tǒng)的(de)之一(yī)步(bù)。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图(tú)流(liú)

先来看图(tú)片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元(y司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文uán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌(dí)人(rén)一定(dìng)的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存(cún)在(zài)一(yī)定(dìng)的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思(sī)的现象是(shì):在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的(de)角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元(yuán)素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元(yuán)素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时(shí)会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略(lüè)制定思(sī)路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思(sī)路,具体(tǐ)的(de)选(xuǎn)择大家可以到游戏里自司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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