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碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗

碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透(tòu)的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先(xiān)来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗(dí)人(rén)造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是(shì):在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗(dòu)中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会(huì)生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路(lù)

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这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到(dào)游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

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