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arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之(zhī)一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉(diào)此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额(é)外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏切(qiè)除:优(yōu)质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快速(sù)在一(yī)回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有(yǒu)时(shí)候整局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些(xiē)条件就(jiù)需(xū)要(yào)防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打(dǎ)华(huá)丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才(cái)能解决战(zhàn)斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪(guài)无(wú)论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一(yī)张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还(hái)是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局(jú)都来不了(le),而且催化(huà)剂还(hái)要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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