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日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕

日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后(hòu)也很(hěn)猛(měng),完全可(kě)以从(cóng)开局(jú)用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们(men)主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前(qián)期的血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但(dàn)是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图(tú)收集(jí)黄(huáng)金(jīn)种子(zi),增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一刀能秒(miǎo日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕)人(rén)的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了(le)一定(dìng)的(de)实力再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇(chóu),十年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术(shù)职业(yè)的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术(shù)好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一(yī)些(xiē)的(de)重甲,到负重值达(dá)到中这(zhè)个位(wèi)置就行了(le)否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器(qì)之前都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了(le)。武(wǔ)士(shì)前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器的能力(lì)值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士(shì)就(jiù)是(shì)相当(dāng)于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血(xuè),因为血(xuè)量(liàng)就是(shì)属于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会那么容易被(bèi)一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量(liàng),这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就(jiù)已经成(chéng)型了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来试试造(zào)成很(hěn)高伤害(hài)。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力量最后是(shì)耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法师前期(qī)做的很(hěn)困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的(de)着重点(diǎn),因为(wèi)法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其他(tā)职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说(shuō)我们在加(jiā)点(diǎn)的时(shí)候,一定要(yào)分(fēn)清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术(shù)加成。法力值(zhí)不(bù)够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗(huì)星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是(shì)非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力(lì)的提高(gāo),可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我们常使用(yòng)的(de)陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的(de)属性要求也(yě)是需(xū)要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再(zài)加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术(shù),当然(rán)我们也(yě)要均衡(héng)其他的属性点。虽然(rán)智力对(duì)于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没(méi)有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分不可取的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第(dì)二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的(de)防御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌(dí)人(rén),那么(me)可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时(shí)候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实(shí)生(shēng)命(mìng)无所(suǒ)谓(wèi)的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高(gāo),可以(yǐ)打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避(bì)伤(shāng)害,而且自(zì)带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能(néng)性,更大(dà)限度(dù)提(tí)升伤害(hài)。开局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提(tí)升敏(mǐn)捷(jié)型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提(tí)升施法速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

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