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主词条:躯干(gàn)首选暴击率(lǜ)/暴击伤害(hài);鞋子首选攻(gōng)击力/速度;位面球选择火属性(xìng)伤害提高;连(lián)结(jié)绳选择(zé)攻击力/能量回复效(xiào)率。

托帕&账账(简称(chēng)托帕)是一名(míng)巡猎命途(tú)的(de)火(huǒ)属性角色,可以召(zhào)唤“账账”进入战斗。本次为(wèi)大家带来(lái)《崩(bēng)坏:星穹铁(tiě)道》托(tuō)帕(pà)遗器搭配推荐,托帕用(yòng)什么遗器(qì)。主词条(tiáo):躯干首选暴击率/暴击伤害(hài);鞋子(zi)首(shǒu)选攻击力(lì)/速度;位面球选择火(huǒ)属性伤害提(tí)高(gāo);连结绳选择攻乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲(gōng)击力/能量(liàng)回复效(xiào)率(lǜ)。

衣服套装

推荐一:「熔岩(yán)锻铸的火匠」(俗称火套(tào))四(sì)件套

解析(xī):这个套装二件套提供(gōng)火属性伤害提高,四件套(tào)提供的(de)增伤收益(yì)分为(wèi)两(liǎng)个部分,除了(le)固定的战技(jì)增(zēng)伤(shāng)以(yǐ)外(wài),还可以通过调整终(zhōng)结技的释(shì)放时机来安排第(dì)二部分增伤是给账账追加攻击还是给战技。是目前(qián)托帕更(gèng)好的套装(zhuāng)了。但从计算数据(jù)来看其实也没有好太多(duō)。

推荐二:「野穗(suì)伴(bàn)行的快 *** 」(俗称(chēng)攻(gōng)击套)二件(jiàn)套+「熔岩锻铸(zhù)的火匠」(俗(sú)称(chēng)火套)二(èr)件套

解(jiě)析:这个套(tào)装组合(hé)提供(gōng)火属性伤(shāng)害(hài)加成和攻击(jī)力加成,对(duì)托帕(pà)来说(shuō)都是较为需求(qiú)的(de)增益。并且成(chéng)型难(nán)度要(yào)比四件套容易得多,非常(cháng)建(jiàn)议(yì)当(dāng)前版本先用这个(gè)套装配(pèi)制。

首饰套装

推荐一:「停(tíng)转的萨尔索(suǒ)图」(俗称停转套)二(èr)件套

解析(xī):套装效(xiào)果常态提高(gāo)暴击率,可以进一(yī)步降低托帕的暴(bào)击率需求,而后续的(de)终结技(jì)与(yǔ)追加攻击增伤效(xiào)果要(yào)求有50%暴击率(lǜ),对于想要打伤(shāng)害的(de)输(shū)出角色来说,这点(diǎn)也是不(bù)难达(dá)成的。虽然托帕(pà)的终结技没有(yǒu)伤(shāng)害吃不(bù)到增(zēng)益,但(dàn)托(tuō)帕的所有伤害都属于追加攻击(jī),可以吃满增(zēng)益。所以(yǐ)这(zhè)个套装就是当前版本最适合托(tuō)帕的(de)首饰(shì)套(tào)装(zhuāng)了。

其他的套(tào)装目前不推荐,直接刷停(tíng)转套(tào)就行。

总结(jié):托(tuō)帕在v1.4版本的(de)毕业遗器套装推荐为「野穗伴(bàn)行的快(kuài) *** 」(俗称(chēng)攻(gōng)击套)二件套(tào)+「熔岩(yán)锻铸(zhù)的火匠」(俗称火套)二件(jiàn)套+「停转的(de)萨尔索图」(俗称停转套)二件(jiàn)套

词条(tiáo)选择

主词条(tiáo):躯干首选(xuǎn)暴击率/暴击(jī)伤(shāng)害;鞋子首选攻击力/速度;位(wèi)面球选择火(huǒ)属性伤害提高;连(lián)结绳选择攻击(jī)力/能量回复效率。

关于(yú)鞋(xié)子的选择上,攻击(jī)和速度(dù)都可以,主要根据(jù)队(duì)伍(wǔ)的配速需(xū)求来调整,并且(qiě)和副词(cí)条共同调控。

关于连结绳的(de)选择上(shàng),我更喜欢攻(gōng)击绳,虽然(rán)能量绳可以少1个战技开出(chū)终结技,但实战中的(de)受击和击杀(shā)也(yě)会提供不(bù)少能量,攻击绳并不(bù)会慢(màn)太多,而且攻(gōng)击绳能提供更高的伤(shāng)害增益。所(suǒ)以选择上就看个(gè)人的(de)习(xí)惯喜好来(lái)决定(dìng)即可。

副词条:双暴>速度=攻击>其他

托(tuō)帕如果想(xiǎng)打0t那么速度(dù)建议(yì)堆到134抢个开(kāi)局(jú)2动。其他情况根据队伍(wǔ)需求配速即可

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