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外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实(shí)这一(yī)点是(shì)比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也(yě)是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高(gāo)的,有一(yī)种立竿见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的(de)效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒(dào)地的(de)机会(huì)是多少。

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《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期间(jiān)回(huí)合结束(shù)增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先(xiān)来看(kàn)一(yī)下两仪属(shǔ)性所能增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值的区别(bié),哪个好吧:

正常情(qíng)况下受(shòu)到(dào)伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红>

因为增加的(de)愤(fèn)怒(nù)是不保留小数点(diǎn)的(de),所以每(měi)次增加的愤怒是含小数的时候(hòu),会向下取(qǔ)整,并(bìng)且不(bù)累积(jī)

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少(shǎo)的时(shí)候,阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比如单(dān)次(cì)10%以下(xià)气(qì)血损失(shī)时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果气(qì)血损失较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额外(wài)增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的(de)愤怒是在回(huí)合结束时一次结算(suàn),而阴属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在回(huí)合内每次受(shòu)到伤害时(shí)结算(suàn),上限肯定(dìng)是(shì)阴属性更高(gāo)。

四、防御较(jiào)高的(de),阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以(yǐ)单纯(chún)比较阴(yīn)属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒更高要(yào)看以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的次数(shù)和一次受伤的痛感(gǎn),如(rú)果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不(bù)好看(kàn),长得好看,阳(yáng)属性的随机(jī)就随得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么(me)被集火的辅助(zhù)是比较不(bù)适合阴属性的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害(hài)的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较(jiào)强(qiáng)的(de)输出阴属性(xìng)会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的(de)效(xiào)果

而且加成效果不受气血损失限(xiàn)制,也避免如果(guǒ)持(chí)续(xù)期间不受伤害或受(shòu)较(jiào)低伤(shāng)害阴属性就没(méi)效果了(我的太(tài)阴(yīn)就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的(de)效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也(yě)增(zēng)加一(yī)回合两仪带来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低(dī)的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上(shàng)使用的话(huà),太(tài)阳就很了,可以更快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的(de)两仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也(yě)没(méi)少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来(lái)大特技,玉清,破碎这(zhè)些都(dōu)用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵(líng)动(dòng)金(jīn)刚的时候,打不(bù)了(le)我多少血,如果再有罗汉(hàn),没(méi)有(yǒu)暴击(jī)很难超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起纸人(rén)而不(bù)是(shì)起塔

所以(yǐ)其(qí)实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持(chí)续倒(dào)地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地(dì)的机会是多少,如果(guǒ)没有倒(dào)地,则(zé)一点意义(yì)都没有(yǒu),另外倒地前(qián)的愤怒也不一定会(huì)高(gāo),如果扶起来(lái)后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可(kě)能(néng)把(bǎ)少阴的倒地保留给(gěi)补回(huí)来(lái)的

太(tài)阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳(yáng),有(yǒu)时候着(zhe)急用怒的(de)时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是(shì)太阳或(huò)少(shǎo)阳,这两者(zhě)相互之(zhī)间就不要(yào)逆来逆去的(de)了(le)

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