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大唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。
大唐(táng)官(guān)府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放(fàng)龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动(dòng)技能熊(xióng)熊烈火,被(bèi)动技能(néng)护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒海鲸(jīng)涛,被动(dòng)技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜。
《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》各(gè)门派万象星盘(pán)技能(néng)推荐(jiàn)
【输出门派】
一、大唐官府
主动(dòng)技能(néng):平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用技能的选择。)
每个单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害(hài),因为他(tā)的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天要(yào)高,还是(shì)需要一定的气血基础,使(shǐ)用后还要休息一回合)
被动技能(néng):退避(bì)三舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一速时,给(gěi)自己提供更(gèng)高的生存)
这(zhè)个(gè)技能与上上(shàng)个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这(zhè)一(yī)条,加到了万(wàn)象技能(néng)上了
技能(néng)选择(zé):待定(dìng)
看样子好像两(liǎng)个(gè)技(jì)能对(duì)大唐(táng)的平衡影响不(bù)大,就(jiù)看:
1、平沙落雁的伤(shāng)害,如(rú)果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光的(de)伤害,才值得去使用
2、星印(yìn)的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样(yàng),如果四象没有明显的差异,就先满(mǎn)足面(miàn)板
二、狮驼(tuó)岭
主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空档)
正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用(yòng)2回(huí)合(hé)的(de)变身换(huàn)一次较少量的单体(tǐ)伤害。这个技(jì)能可以在马上(shàng)要推进(jìn)的时候使用。
我认为这个技能可(kě)能还要比百兽(shòu)怒要实在一些
被动技能:与(yǔ)兽同行(xíng)
这个技能与(yǔ)内圈(quān)经脉(mài)配(pèi)合使(shǐ)用(yòng)
技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能,通(tōng)用(yòng)性(xìng)更(gèng)高(gāo)一些,如果是走内圈就选被动技能。
三(sān)、月宫(gōng)
主动技能(néng):冷(lěng)月(yuè)清秋(给(gěi)月宫稳定的面板(bǎn))
要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击(jī)对方5个单位。(这是一(yī)个(gè)全新的技(jì)能,不是月影摇光的(de)加强版)月影摇光(guāng)经(jīng)脉
沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态下使用,相当(dāng)于在满(mǎn)月状(zhuàng)态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回(huí)合,是比较值得使用的(de),当然最后也要看(kàn)冷(lěng)月(yuè)清秋的伤害
被动技能(néng):冰封(fēng)之寒(hán)
封(fēng)月宫可选
技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即便是(shì)封月(yuè)宫,也给满月增(zēng)加一(yī)个输(shū)出加成
四、花果山
主动技(jì)能:踏破凌霄
这(zhè)个技能(néng)赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧(ōu)皇一次(cì)出手有4个单(dān)位承受单体技能(néng)的伤(shāng)害,并(bìng)且(qiě)有3个以上是暴击的(de)伤(shāng)害。可以作为破血的平(píng)替技(jì)能,如(rú)果(guǒ)触发暴击了,最少不会(huì)低于破血的伤害。
但是却是非酋不(bù)敢轻易尝(cháng)试的
最终还(hái)是要看技能的暴击(jī)概率,并且更好自(zì)身能有较高的暴击特效,才有底气使用(yòng)
被动技能:斗战胜(shèng)佛
清宠时(shí)使用(yòng)增加额(é)外的(de)伤害,如果击败目标(biāo)召唤(huàn)分身,分身也是会立(lì)即出手的
技能选择:作(zuò)为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更(gèng)愿意激活被动技能。而且愤怒机(jī)制修(xiū)改之后,愤怒的(de)获取(qǔ)更加不容易(yì)了。当然,主动技能的(de)上(shàng)限还是比平常花果使用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是(shì)非(fēi)常(cháng)多这(zhè)样(yàng)的玩家)可以(yǐ)选择主动技(jì)能(néng)来激活(huó)。
五、龙宫
主动技能:放(fàng)龙(lóng)入海
法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)
我觉得这个很(hěn)棒的技能,也(yě)不需要额(é)外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一般来(lái)说是(shì)不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派(pài)对(duì)单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不过这个(gè)技能(néng)不是一(yī)比一(yī)扣蓝,适(shì)合打中后期的(de)运营(yíng)
被动(dòng)技能:潜龙在渊
这个技能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法(fǎ)术(shù)伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不受(shòu)回合限制,如果给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果
技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就是开主(zhǔ)动技(jì)能
六(liù)、魔王(wáng)寨(zhài)
主动技能:熊熊烈火
给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的作用(yòng)面。如果这(zhè)个技能也受经脉(mài)烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力
不过这个技(jì)能(néng)只是给目标(biāo)少量的法术伤害(hài)结(jié)果,所以其实这个也是浪费了魔王(wáng)自身(shēn)当回合的输出。
被动(dòng)技能:护犊情深
这个(gè)就(jiù)不用说(shuō),是先祖流魔王的福(fú)音
不过(guò)当(dāng)前版本魔王印记流不太实(shí)用,不知道增加(jiā)护盾后表现会怎样
不(bù)过也只增(zēng)加两种印记(jì)的血量
技(jì)能选择:主动(dòng)技能。如果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很(hěn)长时间的法术六道
七、小雷音(yīn)
主动技能(néng):否极泰来(lái)
没有(yǒu)灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值(zhí)要弱一些(xiē)
被动技能:魔珠(zhū)入(rù)骨
相当于(yú)大唐的兵者勇
技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能(néng),相对来说更(gèng)推荐主动技能(néng),逆风时可(kě)以用这(zhè)个技能苟(gǒu)一苟
八、须弥海(hǎi)
怒海鲸涛:怒海鲸涛
有(yǒu)点像刹那须弥(mí),但(dàn)刹(shā)那(nà)须弥是直(zhí)接补眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗满(mǎn)须弥值,而更进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”
但是(shì)怒海鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点须(xū)弥(mí)值,须弥值3个(gè)为临界值,3个(gè)以上使用击水三(sān)千伤害和扶(fú)摇直上暴(bào)击都更上一个层次(cì)。
被动技(jì)能:转瞬光阴(yīn)
虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀(shā)可是没(méi)有溅(jiàn)射的
技能选(xuǎn)择:被动技能。
主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起(qǐ)大(dà)招(zhāo)一梦(mèng)要差得多,所以自己的(de)生存也很(hěn)重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一(yī)梦。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了