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数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没(méi)有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么(me)就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不(bù)同点在于(yú),这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高等(děng)级(jí)的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的划(huà)分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的(de)经济(jì)收入用(yòng)来(lái)维(wéi)持、建造和升级各种设施(shī),就需(xū)要(yào)更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人口(kǒu)就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市(shì),这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需(xū)求(qiú))的住房(fáng)升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生(shēng)新的(de)工(gōng)人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存(cún)的关(guān)系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需要工(gōng)人(rén)等等,所以需要完(wán)成的(de)是一个整体的(de)人口和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐(数学中e等于多少,高中数学中e等于多少zhú)渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比如需(xū)要(yào)把仓库建成一个均(jūn)匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区(qū)扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种内(nèi)容又(yòu)都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到(dào)满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量内(nèi)容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的重要(yào)展现环节(jié),因(yīn)为这样的游戏基本都是(shì)几十(shí)小(xiǎo)时才入门(mén),但(dàn)与此同时重复(fù)可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的(de)变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包(bāo):季(jì)节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包内容都包含(hán)了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的(de)地方在于这(zhè)些剧本(běn)中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容(róng)机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么(me)最(zuì)新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就(jiù)是来(lái)到了南(nán)美或(huò)者(zhě)加勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但其实整个泛拉数学中e等于多少,高中数学中e等于多少丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》的特色(sè),首先之一点就是相对(duì)于本体而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶层的具体需(xū)求也就较大的(de)变化(huà),比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局(jú)建港(gǎng)的(de)(总不至(zhì)于(yú)出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变本加厉的(de)趋(qū)势(shì),在预设剧(jù)本中可(kě)供开发(fā)的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特色就是(shì)不交税(shuì)了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还(hái)是相当(dāng)大的,因为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家(jiā)都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本(běn)单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多样化需求的商(shāng)路,还(hái)有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了(le)基(jī)本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以(yǐ)额外(wài)获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居(jū)民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从(cóng)旧世界的(de)港口来购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩(wán)过,不过目前的(de)版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题(tí)就是(shì)艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期(qī)动(dòng)辄大(dà)几千上(shàng)万(相(xiāng)对(duì)而(ér)言劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出还是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是(shì)需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了(le)再降级回(huí)来)。这样(yàng)就带来了一个(gè)和(hé)本体类似的问题(tí),也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太(tài)麻(má)烦太累了。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对(duì)于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手的很(hěn)好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天际(jì)线》还需(xū)要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的(de)管道这(zhè)些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对(duì)于一(yī)直在(zài)玩(wán)的(de)老玩家而(ér)言,也可(kě)以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带来的南(nán)美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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