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月犯天(tiān)关相当于(yú)直接(jiē)给(gěi)镜流加了24%暴(bào)伤,毕竟(jìng)大招(zhāo)和强化战技可以认为是【转魄(pò)】期间内(nèi)释(shì)放的(de)技能(néng),伤害占比(bǐ)95%。对伤(shāng)害(hài)的提升(shēng)约6.6%。

崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字途的冰属性角色(sè),本次为(wèi)大家带来镜流星魂详(xiáng)解,镜流星魂(hún)介绍分析。月犯天关相当于直接给(gěi)镜流加了24%暴(bào)伤,毕竟大招(zhāo)和(hé)强(qiáng)化战技可以(yǐ)认(rèn)为是【转魄】期间内(nèi)释放的技(jì)能,伤害占(zhàn)比95%。对伤害(hài)的提升约6.6%。一魂还提(tí)高了镜流对单时(shí)的表现,有(yǒu)特殊机制(zhì),总(zǒng)体(tǐ)来说(shuō),属于关键星魂。

1、月犯天(tiān)关

相当于直接给镜流加了24%暴(bào)伤(shāng),毕竟大招(zhāo)和强化战技(jì)可以认为是(shì)【转魄】期间内释放(fàng)的技能,伤害占比95%。对(duì)伤害的提升(shēng)约6.6%。

一魂还提高了镜流对单(dān)时的表现,有特殊机制(zhì),总体来说(shuō),属于关键(jiàn)星魂。

2、朔晕七星

简单暴力的增(zēng)伤,强化了镜流(liú)的爆发(fā)能力,但这对buff覆盖时机的(de)要求会更高一些。

总体提升6.6%,镜流的前5魂提升都相当平(píng)滑(huá),几乎就是(shì)线性的,可以根据(jù)预算自(zì)行决定抽到哪个位置。

3、半璧迫(pò)望

终结(jié)技等(děng)级+2,最多不超过15级(jí);天赋等级+2,最多不超过15级。

惯(guàn)例加(jiā)行(xíng)迹(jì)等级,总体提升6.7%。你看吧,镜流的(de)前5魂的(de)提升(shēng)那是相当地平滑。

4、持秉玄(xuán)烛

这次是提高(gāo)了攻(gōng)击(jī)区的数值,总体提(tí)升为7.1%。

5、晦(huì)入三(sān)台(tái)

战(zhàn)技等(děng)级+2,最(zuì)多(duō)不超过(guò)15级(jí);普攻等级+1,最多不超过(guò)10级(jí)。

惯(guàn)例加行迹等级,总体(tǐ)提升6.6%。

这(zhè)次(cì)惯例提升行(xíng)迹的星魂也(yě)设(shè)计地很有心(xīn)机,3魂给了两个中等(děng)收(shōu)益的天赋和大(dà)招(zhāo)的等级,5魂给了一个(gè)收益更高的战技(jì)等(děng)级,和一个收(shōu)益(yì)较低的(de)普(pǔ)攻等级——结果两星魂(hún)的收益几(jǐ)乎一致(zhì)。

6、蚀变(biàn)于娄

直接给(gěi)了50%暴伤,对比(bǐ)1魂的(de)24%暴伤,这给(gěi)的(de)数值就翻了个(gè)倍了(le),意图太明(míng)显(xiǎn)了——这就是想在六魂(hún)给一个断崖(yá)式的提升量。

其次(cì),提高(gāo)了【朔望】的层数,相当(dāng)于是提(tí)升了镜流爆发期的覆盖率。在(zài)机制上也是(shì)比(bǐ)较大的(de)提升。综合提升量约(yuē)20%。

6魂相(xiāng)比0魂(hún),总体提升量(liàng)约70%,是(shì)崩铁角色比(bǐ)较标准的(de)6魂提升量。

总体评(píng)价是(shì),6魂前的星魂提升都非常(cháng)平(píng)滑,6魂给(gěi)了一个较大(dà)的提升,算是玩家比较乐(lè)于见到的星魂提(tí)升(shēng)形式。

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