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鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的(de)冰属性角色,本次(cì)为大(dà)家(jiā)带来镜流(liú)各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比,镜(jìng)流的(de)1魂在对单(dān)情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循(xún)环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个(gè)输出循环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度(dù)和行(xíng)动次数,计算这个循(xún)环所经过的(de)总行动值

④用(yòng)总伤害除(chú)以(yǐ)总行动(dòng)值,得(dé)出(chū)平均每经(jīng)过1行动值造(zào)成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专武各星(xīng)魂收(shōu)益(yì)对比(bǐ)

三、镜流各(gè)光(guāng)锥收益(yì)对比

本(běn)次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个(gè)叠(dié)影等级都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流(liú)的受击概(gài)率不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的(de)增伤需要击(jī)破(pò)来(lái)触发,所以(yǐ)这里(lǐ)按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算(suàn)了之一段常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段增(zēng)伤镜流比较(jiào)难触(chù)发就(jiù)鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能(néng)力(lì)的情况建议还(hái)是(shì)抽个(gè)专武更好。

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