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为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹

为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá),如果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的(de)属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职(zhí)业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细(xì)

相比其(qí)他的近战,武士(shì)相(xiāng)对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局(jú)几级优(yōu)先升级灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们(men)主要走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以(yǐ)提高的我们(men)的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放(fàng),多开(kāi)图(tú)收(shōu)集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐(nài)力,分别对(duì)应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术(shù)职业的属性(xìng),我们武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置(zhì)就(jiù)行了(le)否则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可(kě)以(yǐ)达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就(jiù)差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了(le)。武士前期把血量加(jiā)到(dào)20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力(lì)敏(mǐn)的话(huà)就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用来(lái)远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于(yú)战(zhàn)士职业,很(hěn)推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是(shì)加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为(wèi)前期(qī)要(yào)加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带(dài)走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也能(néng)让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一(yī)些(xiē)必要(yào)的(de)武(wǔ)器(qì)。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的(de)攻防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的(为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹de)精力,所以侧重点就(jiù)是(shì)在血量(liàng)、力量、耐(nài)力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升(shēng)到20点(diǎn)以(yǐ)后基本(běn)上就(jiù)可以不用管了(le),20点基(jī)本上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后(hòu)期(qī)可以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量(liàng)最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击(jī)是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们(men)也(yě)是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法(fǎ)师中加智力是非常关键的(de),通过智(zhì)力的提高,可以很好实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属性要求也是(shì)需(xū)要18点,当然(rán)我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要均衡其他(tā)的(de)属性点。虽(suī)然智力对于法师很关(guān)键,但是在前(qián)期我(wǒ)们也不(bù)要一味的对(duì)法(fǎ)师进行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的(de)法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不(bù)可取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我们第二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的(de)防御(yù)也不(bù)是很强。但(dàn)是(shì)在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适应前期的(de)敌人(rén),那(nà)么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往(wǎng)上(shàng)升(shēng),因(yīn)为(wèi)有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够(为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹gòu),法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你专注和(hé)智力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可(kě)能(néng)性(xìng),更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那(nà)么装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况(kuàng)。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷(jié)型武器(qì)的(de)攻击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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