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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了(le)输(shū)出BOss和走机制环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等级的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近(jìn)战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能(néng)触(chù)发仁(rén)慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消耗(hào)充能(néng),不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配(pèi),有星象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般(bān),要打(dǎ)三波的(de)场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切空(kōng)容(róng)器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也(yě)装上(s每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下hàng)了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一(yī)发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融(róng)合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下+切粪坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装一发(fā)不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选择(zé)手动装填(tián)一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分(fēn)支属性相同(tóng)的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将(jiāng)启动(dòng)伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击(jī)以及全部(bù)的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的(de)规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带(dài)来(lái)增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用(yòng)渎职(zhí)打的,一般上狙也(yě)没问题(tí),所以2号位可(kě)以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里(lǐ)更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要(yào)你续易(yì)伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太(tài)大限制,虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为拣能(néng)量球(qiú)必定触发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到(dào)了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下关和日常玩,并且队伍都需(xū)要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一(yī)把(bǎ)补伤(shāng)害(hài)的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度(dù)加(jiā)成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需(xū)要释放(fàng)的终结(jié)技(jì),但是考虑再三还是(shì)选择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成(chéng)强力(lì)吸(xī)引或(huò)收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定推荐,根据对(duì)应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器(qì)模组(zǔ)虚(xū)空(kōng)元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以(yǐ)在(zài)输出环境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件(jiàn)套

模(mó)组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对(duì)策特化(huà)装备(bèi),需(xū)要用到(dào)这(zhè)两个装备的场景基(jī)本上都(dōu)是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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