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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

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大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动(dòng)技(jì)能放龙(lóng)入(rù)海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深(shēn);小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山主动(dòng)技能镇魂符(fú),被动技(jì)能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁(suǒ)千(qiān)秋,被(bèi)动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派(pài)】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多(duō)的使用技能的选择。)

每个单(dān)位承伤要(yào)比普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的(de)使(shǐ)用成本与(yǔ)使用条件都(dōu)比泼天要高,还(hái)是需要(yào)一定的气血基础(chǔ),使用后还要休息一回(huí)合(hé))

被动(dòng)技(jì)能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提供(gōng)更(gèng)高的生(shēng)存)

这个技能(néng)与(yǔ)上上个版本的大 唐的(de)某经(jīng)脉(mài)点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在(zài)经脉上取消(一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元xiāo)了(le)这一条(tiáo),加到了(le)万象技能(néng)上(shàng)了

技(jì)能选择:待定

看样子好(hǎo)像(xiàng)两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落(luò)雁的伤(shāng)害,如果能(néng)高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得(dé)去使(shǐ)用

2、星印的白字属性(xìng),就好像(xiàng)门派(pài)法宝那样,如果四(sì)象没有明显的差(chà)异,就先满足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动(dòng)技能(néng):入(rù)魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回合的变(biàn)身换一次较少量(liàng)的(de)单体伤(shāng)害(hài)。这个技能可以在(zài)马上要推(tuī)进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能可能(néng)还(hái)要比百兽怒要实在一些

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能,通(tōng)用性更(gèng)高(gāo)一些,如(rú)果是走内(nèi)圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方(fāng)5个单位。(这是一个全(quán)新的技(jì)能(néng),不(bù)是月影摇光(guāng)的(de)加(jiā)强版)月影摇(yáo)光经脉(mài)

沧海明(míng)月满月时更高(gāo)90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个目标,这个(gè)如(rú)果是推进(jìn)回合,是比较值(zhí)得使用的,当(dāng)然最后(hòu)也要(yào)看冷月清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动技能:冰(bīng)封之寒(hán)

封月(yuè)宫可选

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技(jì)能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一个输(shū)出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这(zhè)个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手(shǒu)有4个单位(wèi)承受单体技能的伤(shāng)害(hài),并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作为破血(xuè)的(de)平替技能(néng),如果触发暴击了(le),最少不会低(dī)于破(pò)血的伤(shāng)害(hài)。

但是却是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高(gāo)的暴(bào)击特效(xiào),才(cái)有底(dǐ)气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害,如(rú)果击败(bài)目(mù)标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏运气的(de),我个人(rén)更愿意激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然(rán),主动(dòng)技能的上限还是比平常(cháng)花果使用(yòng)的技能要高(gāo)出很多。喜欢(huān)搏一把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还(hái)是非常(cháng)多(duō)这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破(pò)碎要低(dī))

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御都(dōu)比较(jiào)高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的(de)。而辅助门(mén)派(pài)对单(dān)体法术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运(yùn)营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不(bù)增(zēng)加法术伤害,而且(qiě)是(shì)整场战(zhàn)斗的加伤(shāng),不受回合限制(zhì),如果给自(zì)己增加的一个凤舞(wǔ),那就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若(ruò)有(yǒu)特别(bié)需要就(jiù)是开(kāi)主动(dòng)技(jì)能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼烧(shāo)特(tè)地使的(de)技能(néng)。灼炎除了给急火(huǒ)套(tào)更广的作用面。如果这个(gè)技(jì)能也受经脉(mài)烽火影(yǐng)响的(de)话,他也能(néng)给(gěi)队伍(wǔ)的(de)其他(tā)的(de)法术单位增(zēng)加输出能力

不(bù)过这个技能只是给目标(biāo)少量的法术伤害结果,所以其实这个(gè)也是浪(làng)费了(le)魔王自(zì)身(shēn)当回合(hé)的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福(fú)音(yīn)

不过当前(qián)版(bǎn)本魔王印(yìn)记流不太实用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不(bù)过也(yě)只增加两种印记的血量(liàng)

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是很长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能加(jiā)盾,但(dàn)是(shì)护盾(dùn)值要弱(ruò)一些

被动技能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择(zé):除(chú)了魔(mó)雷音可以(yǐ)选择被动技(jì)能,相(xiāng)对(duì)来说更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招”

但(dàn)是怒(nù)海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以上使用击水三千(qiān)伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上一个(gè)层(céng)次。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是(shì)也(yě)只(zhǐ)是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那条“大量气血”是我顾(gù)忌的原(yuán)因(yīn),星(xīng)鲲(kūn)的威力比(bǐ)起大招一梦(mèng)要差得多,所以自(zì)己的(de)生(shēng)存也很重要,有生存(cún)才有怒,有怒(nù)才能一(yī)梦。

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