橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定(dìng)介(jiè)绍(shào)及玩法解析游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本(běn)的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器(qì)

作为(wèi)一个(gè)时实(shí)策略游(yóu)戏而言(yán),如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节(jié),可能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详(xiáng)细(xì)的百科(kē),这(zhè)也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人(rén)口和(hé)越(yuè)高等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更(gèng)高的经济收入。工作类型的(de)划分则是(shì)以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为工业革命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升(shēng)级各种设施,就(jiù)需要更(gèng)多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体求,否则(zé)人(rén)口增长也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺(luó)旋(xuán)上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了(le)那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生活物资(需要在(zài)附近建(jiàn)立市(shì)场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基(jī)础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需(xū)要(yào)满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级(jí)到下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的(de)工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人(rén)口(kǒu)并不是上位替代,而(ér)是分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类(lèi)需(xū)要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了加水”的(de)过程中,不(bù)过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八(bā)方都(dōu)有道路(lù)的状态(tài),来避(bì)免(miǎn)中(zhōng)后期(qī)复(fù)杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等(děng)——这些种种内容(róng)又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可以在(zài)居(jū)民住房中(zhōng)看到(dào)满意度的数值(zhí),可以针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发组(zǔ)能力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时(shí)才入(rù)门(mén),但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的(de)变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根据自(zì)己的(de)喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义(yì)模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段(duàn)带有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩(wán)家(jiā)可以在(zài)剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些(xiē)剧本中的角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝(dì)国领(lǐng)空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依(yī)然是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮(shī)子大地》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到(dào)了南(nán)美或者(zhě)加勒比海的(de)热(rè)带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利(lì)的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特(tè)色(sè),首先(xiān)之(zhī)一点就(jiù)是相对于本体而言(yán),居民(mín)的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需(xū)求也(yě)就较大的变化(huà),比如劳工的食(shí)物需求(q丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体iú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化,这(zhè)意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头(tóu)疼(téng)。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可供(gōng)开发的有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的(de)资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避(bì)免的需(xū)要完(wán)成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于(yú)游戏前中期压(yā)力(lì)还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实(shí)时间(jiān)2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商(shāng)路(lù)以后赚钱是(shì)相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的(de)商(shāng)路,还有很多临(lín)时(shí)事(shì)件(jiàn),会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市(shì)需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市(shì)物(wù)品在居(jū)民(mín)形(xíng)成规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观(guān)。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市(shì)货物(wù)可(kě)以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕(rào)买回几款文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多(duō)了(le),后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居(jū)多(duō),包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也(yě)需要大量(liàng)的工农。这样带(dài)来的问题就是需要(yào)频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回来(lái))。这样就(jiù)带(dài)来(lái)了一个和本(běn)体(tǐ)类(lèi)似的(de)问题,也就(jiù)是本(běn)作的自动化和模(mó)块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻(má)烦太累了(le)。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年(nián)季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩家入手(shǒu)的(de)很(hěn)好时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在(zài)各自的领(lǐng)域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的(de)实(shí)时策略种田(tián)游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确(què)实(shí)好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较(jiào)老的(de)经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当然我个(gè)人最喜欢的(de)其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美(měi)术实力(lì)爆表的(de)《人类》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可能相对于(yú)《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造(zào)巨舰(jiàn)和(hé)飞艇(tǐng),还能(néng)放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更(gèng)丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个系列(liè)的新(xīn)玩家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本(běn)可(kě)以起到很好(hǎo)的(de)引导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

如果觉得本站(zhàn)所整(zhěng)理的(de)游戏(xì)内(nèi)容很不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点(diǎn)击下方分享(xiǎng)按钮(niǔ),转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

评论

5+2=