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姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼

姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一(yī)个机制,不(bù)同(tóng)的(de)元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带(dài)你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关(guān)的(de)内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼p>

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌(dí)人(rén)解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现在(zài)与深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的(de)一个很有(yǒu)意思的(de)现象(xiàng)是(shì):在(zài)降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元(yuán)素(sù)是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受(shòu)到(dào)火元(yuán)素伤(shāng)害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的(de)风(fēng)和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策(cè)略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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