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我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊

我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到(dào)结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换(huàn)其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以提升武士的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走的还(hái)是(shì)力(lì)敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提(tí)高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是(shì)一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一(yī)定(dìng)的实力再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本(běn)上(shàng)不(bù)用(yòng)点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局(jú)根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了(le)其中也(yě)必须穿(chuān)插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中这个(gè)位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属性收益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力(lì)。

武士前(qián)期(qī)自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或(huò)者(zhě)拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话(huà)主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要(yào)加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那(nà)么容易被一两刀带(dài)走,这个是(shì)基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同(tóng)样(yàng)加到27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最(zuì)起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装备一(yī)些(xiē)必要(yào)的武器。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量(liàng),然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外(wài)战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的(de)武(wǔ)器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要(yào)看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士(shì)和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说(shuō)我们在加(jiā)点的时候,一定要(yào)分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是(shì)无能(néng)为力,彗(huì)星(xīng)术就是很强(qiáng)大(dà)的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为(wèi)我们(men)常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们(men)使(shǐ)用(yòng)法术(shù),当(dāng)然我们也(yě)要均衡其(qí)他(tā)的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不(bù)要一味(wèi)的对法师进行智(zhì)力(lì)加成(chéng),这样虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大(dà)的血槽(cáo),那样也(yě)承受不了(le)敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个要加的(de)。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没有强力的血槽(cáo),敌(dí)人(rén)的压(yā)迫(pò)之下几下也会(huì)消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血(xuè)槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也(yě)要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的(de),大(dà)多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打了(le),如果你专注和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器(qì)路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率(lǜ),降(jiàng)低挨(āi)打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害(hài)。

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