橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读

古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个(gè)开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来(lái)分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除(chú)去打(dǎ)击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输(shū)出牌 前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读"text-align: center;">

内脏切除(chú):优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人(rén)基本不抓(zhuā) 不(bù)建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多(duō)抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容(róng)易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态(tài):最(zuì)强防御端 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足(zú)够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的(de)卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您(nín)很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

如(rú)果觉得本站所整理的游戏内(nèi)容(róng)很不(bù)错(cuò)的话,欢迎点击(jī)下方(fāng)分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读

评论

5+2=