橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思

承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺(cì)击(jī)升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没(méi)有建议中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多(duō)输(shū)出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)的角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时(shí)可带一张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)带来很好(hǎo)的防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输(shū)出的(de)就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输(shū)出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌即(jí)可(kě)),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

如果(guǒ)觉得本站所整理的游(yóu)戏内容很(hěn)不错的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮,转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思

评论

5+2=