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我国最穷的5个城市,哪一个省最穷

我国最穷的5个城市,哪一个省最穷 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài),少阴是目(mù)标防(fáng)御达(dá)到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四(sì)象中更好的效(xiào)果了,少阳可能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给(gěi)的面(miàn)板也更高(gāo),如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪(yí)被动法宝飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn我国最穷的5个城市,哪一个省最穷)斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来(lái)哪样的道具有一种比(bǐ)例增(zēng)伤的效果)

想起(qǐ)来一(yī)个,朔风斩,虽然(rán)增(zēng)加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除(chú)法宝(bǎo)外的(de)物(wù)伤

技能公式(shì):

技(jì)能(néng)无法(fǎ)对自身使用(yòng)

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤(shāng)害

增加自身目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自(zì)身受到的物(wù)法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的(de)面板部分(fēn)

具体数(shù)值(zhí)效果

四象两仪伤害(hài)结果加成(chéng)对(duì)比

说明:这里(lǐ)的系(xì)数,我延用(yòng)之前的玄武甲(jiǎ)的(de)测评(píng)的系(xì)数,如(rú)果我估的系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可(kě)以(yǐ)自行(xíng)带入自认为的(de)系数中(zhōng)去做对比,比如(rú)觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到的(de)一(yī)个(gè)要求时(shí),这个要(yào)求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增加的(de)同样(yàng)也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然(rán)说大(dà)体上目(mù)标的(de)物理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就(jiù)是星印里出现的新的防御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗(kàng),如果算(suàn)上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要(yào)看你(nǐ)身上(shàng)携(xié)带的忽视(shì)效果有多少(shǎo)件(jiàn),如果除了飞剑外没(méi)有(yǒu)别的忽视(shì)效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效(xiào)果,那么不(bù)要怕,可(kě)以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一(yī)个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会(huì)暴击,虽然(rán)目(mù)标的抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的暴(bào)击效(xiào)果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也(yě)放弃(qì)对其(qí)他目标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产(chǎn)生的暴(bào)击。

不(bù)过物理自带(dài)5%暴击(jī)概率,比(bǐ)法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲这个道理

所以如(rú)果你(nǐ)在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么(me)你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于(yú)无(wú),要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部分全(quán)部有(yǒu)效

身上没有忽视效(xiào)果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可(kě)能(néng)会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未(wèi)加(jiā)入(rù)星印(yìn)系统,星印之前放(fàng)出的周常(cháng)内(nèi)容也是(shì)没有的

召唤灵目(mù)前也没有(yǒu)此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那(nà)么(me)每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视(shì)等(děng)于(yú)无

另(lìng)外(wài)就是忽视虽然(rán)有被抵消(xiāo)的风(fēng)险,但是(shì)太阴的暴击(jī)也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴(bào)一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊(a)、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果(guǒ)实(shí)在要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在顾(gù)虑目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效(xiào)果,那(nà)么往一(yī)个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的发展忽视和(hé)面板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更(gèng)高(gāo),要(yào)么是少阳更高(gāo),太阴好(hǎo)像(xiàng)不算(suàn)太(tài)卓越了,因(yīn)为表格中只计算两仪及(jí)四象(xiàng)中的伤害/固(gù)伤所能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望(wàng)也(yě)要计算到(dào)整个(gè)伤害中

所以同样(yàng)我也(yě)计算了少(shǎo)阳与太阴的阈(yù)值,除法外(wài)基础的伤害(hài)高于(yú)这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴(bào)击(jī)要(yào)高于目(mù)标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上(shàng)这(zhè)1%的暴(bào)击概(gài)率还(hái)是低于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概(gài)率(lǜ)等(děng)于(yú)毫无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多(duō)多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个(gè)门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推(tuī)荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果

全门派(pài)推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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