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破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗

破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《艾(ài)尔登法环(huán)》怎么加点更好(hǎo) 新手职(zhí)业(yè)加点推(tuī)荐游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武(wǔ)士自(zì)带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的(de)近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提(tí)升武士(shì)的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要(yào)加的。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量(liàng)放一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的(de)数(shù)量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢(màn)慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用(yòng)点这(zhè)两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗)2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的(de)重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低(dī)了(le)。武(wǔ)士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士前期(qī)自带(dài)远程(chéng)武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩(wán)家误以(yǐ)为(wèi)前期(qī)要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的(de)话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个(gè)是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些必(bì)要(yào)的武(wǔ)器(qì)。随(suí)后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低(dī)不能(néng)拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力(lì)也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同(tóng)于(yú)战士(shì)和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多的是(shì)需(xū)要魔(mó)法(fǎ)的(de)加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点的时候(hòu),一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术(shù)加(jiā)成。法(fǎ)力(lì)值不够(gòu)的话(huà),即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所(suǒ)以(yǐ)说在(zài)法师中加(jiā)智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过智力的(de)提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害(hài)敌(dí)人的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期(qī)可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是(shì)需(xū)要18点,当然我们(men)希望在这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师(shī)很(hěn)关键,但(dàn)是在前期我们也不(bù)要一味的对(duì)法师进行(xíng)智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的(de),你在(zài)血槽上,是我们第二个要(yào)加的(de)。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有(yǒu)强力的(de)血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以上的(de)力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤害。

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